STARFIELD DEV: Publikum Crave SUKILIENSITY

Autor: Savannah Feb 10,2025

STARFIELD DEV: Publikum Crave SUKILIENSITY

Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen hat Bedenken hinsichtlich des Branchentrends von übermäßig langen AAA -Spielen geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung der Spieler aufgrund der erforderlichen zeitlichen Verpflichtung einsetzt. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, glaubt, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Spielen erreicht.

Während Spiele wie Starbield mit ihren umfangreichen Inhalten Erfolg verzeichnet haben, beleuchtet Shen eine wachsende Präferenz für kürzere Erlebnisse. Er verweist auf die Popularität kürzerer Spiele als direkte Folge der Fülle langwieriger AAA -Titel. In einem Interview zitierte er den Erfolg kürzerer Spiele als Beweis, was darauf hindeutet, dass die Spieler häufig keine längeren Spiele abschließen und das Engagement für das Erzählung und das Gesamtprodukt behindern. Er verwendete das Beispiel des Einflusses von Skyrim auf die Prävalenz von "immergrünen" Spielen und vergleichte es mit Dark Souls 'Auswirkungen auf die Popularität des herausfordernden Kampfes.

Der Anstieg kürzerer Spiele ist laut Shen eine direkte Reaktion auf diese Sättigung. Er nutzt das Indie -Horror -Spiel

Mundwasser als Beispiel und betont seinen Erfolg aufgrund seiner prägnanten Spielzeit. Er argumentiert, dass eine längere Version mit zusätzlichen Nebenquests weniger gut aufgenommen worden wäre.

Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Spiele, längere Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC

zerbrochenen Raum und eine gemunkelte Expansion von 2025, bleiben ein wesentlicher Teil der Branche. Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass die Vorliebe für die Spieler für kürzere Erfahrungen zwar zunehmen, aber längere Spiele nicht so bald verschwinden.