Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarının endüstri trendiyle ilgili endişeleri dile getirdi. Oyuncu yorgunluğunun gerekli zaman taahhüdü nedeniyle ortaya çıktığını öne sürüyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir gazi olan Shen, pazarın uzun oyunlarla bir doygunluk noktasına ulaştığına inanıyor.
Starfield gibi oyunlar, kapsamlı içerikleriyle başarı görürken, Shen daha kısa deneyimler için artan bir tercihi vurgulamaktadır. Uzun AAA başlıklarının bolluğunun doğrudan bir sonucu olarak daha kısa oyunların popülaritesine işaret ediyor. Bir röportajda, daha kısa oyunların başarısını kanıt olarak gösterdi, bu da oyuncuların genellikle daha uzun oyunları tamamlayamadıklarını ve anlatı ve genel ürünle etkileşimi engellediğini gösteriyor. Skyrim 'un "Evergreen" oyunlarının yaygınlığı üzerindeki etkisi, Dark Souls ' ile karşılaştırarak zorlu savaşın popülaritesi üzerindeki etkisi kullandı.
Shen'e göre daha kısa oyunların yükselişi bu doygunluğa doğrudan bir yanıttır. Örnek olarak indie korku oyunu ağız yıkama kullanıyor ve özlü oyun süresi nedeniyle başarısını vurguluyor. Eklenen yan görevlere sahip daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağını savunuyor.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, 2024 DLC Paramparça Alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar, endüstrinin önemli bir parçası olmaya devam etmektedir. Makale, oyuncunun daha kısa deneyimler için tercihi artarken, daha uzun oyunların yakın zamanda kaybolmadığı sonucuna varıyor.