Starfield Dev: Audiences Crave Concisude

Autor: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev: Audiences Crave Concisude

Um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, expressou preocupações sobre a tendência da indústria de jogos excessivamente longos da AAA. Ele sugere que a fadiga do jogador está se instalando devido ao enorme compromisso de tempo necessário. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, acredita que o mercado está atingindo um ponto de saturação com jogos longos.

Enquanto jogos como Starfield, com seu conteúdo extenso, tiveram sucesso, Shen destaca uma preferência crescente por experiências mais curtas. Ele aponta para a popularidade dos jogos mais curtos como uma conseqüência direta da abundância de longos títulos da AAA. Em uma entrevista, ele citou o sucesso de jogos mais curtos como evidência, sugerindo que os jogadores geralmente deixam de concluir jogos mais longos, dificultando o envolvimento com a narrativa e o produto geral. Ele usou o exemplo da influência de [🎜 🎜 Skyrim na prevalência de jogos "sempre -verdes", comparando -o com o impacto [🎜 🎜] Dark Souls '' na popularidade do combate desafiador. A ascensão de jogos mais curtos, de acordo com Shen, é uma resposta direta a essa saturação. Ele usa o jogo de terror indie

lavagem bucal

como exemplo, enfatizando seu sucesso devido ao seu conciso de tempo de reprodução. Ele argumenta que uma versão mais longa com missões secundárias adicionadas teria sido menos bem recebida. Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC

quebrado

e uma expansão de 2025, continuam sendo uma parte significativa da indústria. O artigo conclui que, embora a preferência do jogador por experiências mais curtas esteja crescendo, jogos mais longos não estão desaparecendo tão cedo.