Ang isang dating developer ng Starfield na si Will Shen, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa takbo ng industriya ng labis na mahabang laro ng AAA. Iminumungkahi niya ang pagkapagod ng manlalaro ay nakalagay dahil sa kinakailangang manipis na oras ng pangako. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay naniniwala na ang merkado ay umaabot sa isang saturation point na may mahabang laro.
Habang ang mga laro tulad ng Starfield, kasama ang kanilang malawak na nilalaman, ay nakakita ng tagumpay, itinatampok ni Shen ang isang lumalagong kagustuhan para sa mas maiikling karanasan. Itinuturo niya ang katanyagan ng mga mas maiikling laro bilang isang direktang bunga ng kasaganaan ng mahahabang pamagat ng AAA. Sa isang pakikipanayam, binanggit niya ang tagumpay ng mas maiikling mga laro bilang katibayan, na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay madalas na mabibigo na makumpleto ang mas mahabang mga laro, humadlang sa pakikipag -ugnay sa salaysay at pangkalahatang produkto. Ginamit niya ang halimbawa ng Skyrim na impluwensya sa paglaganap ng mga "evergreen" na laro, paghahambing nito sa madilim na kaluluwa 'epekto sa katanyagan ng mapaghamong labanan.
Ang pagtaas ng mas maiikling laro, ayon kay Shen, ay isang direktang tugon sa saturation na ito. Ginagamit niya ang indie horror game mouthwashing bilang isang halimbawa, na binibigyang diin ang tagumpay nito dahil sa maigsi na oras ng paglalaro. Nagtatalo siya na ang isang mas mahabang bersyon na may idinagdag na mga pakikipagsapalaran sa gilid ay hindi gaanong natanggap.
Sa kabila ng pagtaas ng katanyagan ng mga mas maiikling laro, mas mahaba ang mga pamagat tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC shattered space at isang rumored 2025 pagpapalawak, mananatiling isang makabuluhang bahagi ng industriya. Nagtapos ang artikulo na habang ang kagustuhan ng player para sa mas maiikling karanasan ay lumalaki, ang mas mahabang mga laro ay hindi nawawala anumang oras sa lalong madaling panahon.