Un ancien développeur Starfield, Will Shen, a exprimé ses préoccupations concernant la tendance de l'industrie de jeux AAA excessivement longs. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis. Shen, un vétéran avec une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, estime que le marché atteint un point de saturation avec de longs jeux.
Alors que des jeux comme Starfield, avec leur contenu étendu, ont connu un succès, Shen met en évidence une préférence croissante pour des expériences plus courtes. Il souligne la popularité des jeux plus courts comme une conséquence directe de l'abondance de longs titres AAA. Dans une interview, il a cité le succès de jeux plus courts comme preuve, ce qui suggère que les joueurs ne parviennent souvent pas à terminer les jeux plus longs, entravant l'engagement avec le récit et le produit global. Il a utilisé l'exemple de l'influence de Skyrim sur la prévalence des jeux «à feuilles persistantes», en la comparant à des âmes sombres «impact sur la popularité du combat difficile.
La montée des jeux plus courts, selon Shen, est une réponse directe à cette saturation. Il utilise le jeu d'horreur indépendant , le lavage de bouche comme exemple, soulignant son succès en raison de son temps de jeu concis. Il soutient qu'une version plus longue avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait été moins bien accueillie.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC en 2024, l'espace [🎜 🎜] et une expansion des rumeurs en 2025 restent une partie importante de l'industrie. L'article conclut que si la préférence des joueurs pour des expériences plus courtes augmente, les jeux plus longs ne disparaissent pas de sitôt.