Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Автор: Audrey Mar 04,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с металлической музыкой. Одна нота из любого саундтрека на Doom мгновенно напоминает демонические образы серии, отражая эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и эволюцией металла охватила за три десятилетия, охватывающие различные поджанры. От своего происхождения металла, франшиза перешла к звуковому Soundscape Doom: темные века .

Оригинальная гибель 1993 года черпала вдохновение из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, очевидные на трассах, таких как «без названия» (E3M1: Hell Keep), которая повторяет «Roth of War Roth of War» Пантера. Общий саундтрек охватил Thrash Metal, напоминающий Metallica и Anthrax, идеально дополняя быстро развивающееся действие игры. Счет Бобби Принса остается знаковым, отражая захватывающую стрельбу игры.

Эта синергия продолжалась более десяти лет до экспериментальной Doom 3 (2004). Его элементы ужасов выживания потребовали другой звуковой подход. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука Tool. Основной темой Doom 3 может быть легко стать инструментом B-стороной, отражающей более медленный, более умышленный темп игры.

Уникальный стиль Doom 3 выделяется среди его предшественников. В начале 2000-х годов игры FPS развивались с ростом Call of Duty и Halo , совпадая с снижением Nu-Metal. Хотя другие влияния могли быть изучены, направление, вдохновленное инструментом, оказалось эффективным, создав тревожную, но подходящую атмосферу.

После периода задач развития Doom (2016) оживил франшизу, вернувшись к быстро развивающемуся действию оригинала. Саундтрек Мика Гордона, шедевр Джента, прекрасно запечатлел интенсивность игры, стал, возможно, более знаменитым, чем оригинал. Огромная сила треков, таких как «Дивизион BFG», устанавливает высокую полосу для будущих платежей.

Doom Eternal (2020), также показывая работу Гордона, хотя с некоторыми сложностями производства, наклонившись к Metalcore, отражая популярность жанра в то время. Саундтрек, хотя и тяжелый, чувствовал себя немного менее интенсивным, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулинг и элементы головоломки.

Лично я предпочитаю необработанную энергию Doom (2016) более отточенному звуку Eternal , предпочтение отражено в моей оценке альбома архитекторов 2016 года. Все наши боги отказались от нас . Тем не менее, готовность Вечного экспериментирования является похвальной.

Doom: Темный века представляет увлекательную перспективу. Геймплей демонстрирует более медленный, более преднамеренный темп, используя щит и включает в себя крупномасштабные боя с мехами и драконами. Саундтрек, состоящий из завершения движения, кажется, сочетает в себе классические металлические влияния с современными тяжелыми звуками, особенно с нокаутированными. Эта смесь отражает дизайн игры, который обновляет классические элементы Doom с инновационными дополнениями.

Геймплей темных веков требует универсального саундтрека, способного предоставить как сокрушительную тяжесть, так и более легкие моменты. Продемонстрированные треки намекают на смеси интенсивности Knocked Sheate и вдохновленной трэш-энергией, напоминающей оригинальную гибель , даже опираясь на фантастические лирические темы Rande Metal.

Сочетание инновационного игрового процесса и многообещающего саундтрека создает Doom: темные века очень ожидаются. Игра расширяется на сильные стороны серии, включая свежие идеи, очень похожие на эволюцию Modern Metal. В то время как Gunplay остается центральным, саундтрек обещает стать важным элементом, потенциально создавая новый любимый металлический альбом для многих. Ограниченные превью невероятно многообещающие, что делает майский релиз с нетерпением.