डूम की स्थायी विरासत मेटल संगीत से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। डूम के गेमप्ले और मेटल इवोल्यूशन के बीच इस सहजीवी संबंध ने तीन दशकों में फैल गया है, जिसमें विभिन्न सबजेनर शामिल हैं। अपने थ्रैश धातु की उत्पत्ति से, फ्रैंचाइज़ी कयामत: द डार्क एज के मेटलकोर-इनफ्यूज्ड साउंडस्केप में प्रगति हुई है।
मूल 1993 के कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन में प्रेरणा प्राप्त की, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसी पटरियों में स्पष्ट, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। समग्र साउंडट्रैक ने थ्रैश मेटल को गले लगाया, जो मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, पूरी तरह से खेल की तेजी से गति वाली कार्रवाई को पूरक करता है। बॉबी प्रिंस का स्कोर प्रतिष्ठित है, जो खेल के रोमांचकारी गनप्ले को दर्शाता है।
यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक प्रयोगात्मक कयामत 3 (2004) तक जारी रहा। इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्वों ने एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय आसानी से एक टूल बी-साइड हो सकता है, जो खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति को दर्शाता है।
डूम 3 की अनूठी शैली अपने पूर्ववर्तियों के बीच है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो के उदय के साथ विकसित हुए, नू-मेटल की गिरावट के साथ मेल खाते थे। जबकि अन्य प्रभावों का पता लगाया जा सकता था, टूल-प्रेरित दिशा प्रभावी साबित हुई, जिससे एक अनिश्चित अभी तक फिटिंग वातावरण बन गया।
विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, कयामत (2016) ने मताधिकार को पुनर्जीवित किया, मूल की तेजी से पुस्तक की कार्रवाई में लौटकर। मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक, एक डीजेंट कृति, ने खेल की तीव्रता पर पूरी तरह से कब्जा कर लिया, जो मूल की तुलना में यकीनन अधिक मनाया जाता है। "बीएफजी डिवीजन" जैसे पटरियों की सरासर शक्ति ने भविष्य की किश्तों के लिए एक उच्च बार सेट किया।
डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता भी है, हालांकि कुछ उत्पादन जटिलताओं के साथ, उस समय शैली की लोकप्रियता को दर्शाते हुए, मेटलकोर में आगे झुक गया। साउंडट्रैक, जबकि भारी, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम तीव्र महसूस किया, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के समावेश को प्रतिबिंबित किया।
व्यक्तिगत रूप से, मैं डूम (2016) की कच्ची ऊर्जा को इटरनल की अधिक पॉलिश ध्वनि पसंद करता हूं, आर्किटेक्ट्स के 2016 के एल्बम के लिए मेरी प्रशंसा में एक वरीयता दी गई है , हमारे सभी देवताओं ने हमें छोड़ दिया है । हालांकि, प्रयोग करने के लिए अनन्त की इच्छा सराहनीय है।
कयामत: अंधेरे युग एक आकर्षक संभावना प्रस्तुत करते हैं। गेमप्ले एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति दिखाता है, एक ढाल का उपयोग करता है और mechs और ड्रेगन के साथ बड़े पैमाने पर मुकाबला शामिल करता है। फिनिशिंग मूव द्वारा रचित साउंडट्रैक, आधुनिक भारी ध्वनियों के साथ क्लासिक धातु के प्रभावों को मिश्रित करने के लिए प्रकट होता है, विशेष रूप से खटखटाया हुआ ढीला। यह मिश्रण गेम के डिज़ाइन को दर्शाता है, जो अभिनव परिवर्धन के साथ क्लासिक कयामत तत्वों को अपडेट करता है।
डार्क एज 'गेमप्ले को एक बहुमुखी साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है, जो भारीपन और हल्के क्षणों को कुचलने में सक्षम है। शोकेस किए गए ट्रैक ने नॉकड लूज़ की तीव्रता और एक थ्रैश-प्रेरित ऊर्जा के मिश्रण पर संकेत दिया, जो मूल कयामत की याद दिलाता है, यहां तक कि पहले की धातु के काल्पनिक गीतात्मक विषयों पर भी।
अभिनव गेमप्ले और एक होनहार साउंडट्रैक का संयोजन कयामत बनाता है: अंधेरे युग बहुप्रतीक्षित। खेल नए विचारों को शामिल करते हुए श्रृंखला की ताकत पर फैलता है, आधुनिक धातु के विकास की तरह। जबकि गनप्ले केंद्रीय रहता है, साउंडट्रैक एक महत्वपूर्ण तत्व होने का वादा करता है, संभवतः कई के लिए एक नया पसंदीदा धातु एल्बम बनाता है। सीमित पूर्वावलोकन अविश्वसनीय रूप से आशाजनक हैं, जिससे मई का बेसब्री से इंतजार किया जा सकता है।