“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

作者: Claire Mar 26,2025

从我推出暴风雨升起的演示的那一刻起,一波怀旧就冲了我。开场的电影摄影作品,包括来自装甲士兵的令人愉悦的俗气对话和一位芦苇科学家,使舞台完美地奠定了基础。音乐,UI设计和单元感觉就像是一个时间胶囊回到我的高中时代,熬夜演奏和征服了山地露水,炸玉米饼风味的pring和纯粹的兴奋。通过当今世界的新游戏体验这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划的计划。无论是跳入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》就像在戴着破旧的棒球手套上滑倒一样令人欣慰。

这种怀旧的氛围不仅仅是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制作了暴风雨,以呼应90年代和2000年代经典的实时策略(RTS)游戏,同时整合了现代的生活质量增强功能。该游戏以1997年的替代方式设置为一个世界,在这个世界中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,造成核破坏。在这种混乱之中,神秘的开花葡萄藤出现了,充满了电能,并为那些勇于利用它们的人带来了新的力量时代。

Tempest上升屏幕截图

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由于我的演示仅专注于多人游戏,因此我热切期待故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个MISSICT活动,一个针对预览中的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是东欧和亚洲国家的联盟,代表了受第二次世界大战后果影响最大的人。相反,全球国防军(GDF)团结了美国,加拿大和西欧。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在演示,Steam RTS Fest演示或发射时无法获得。

暴风雨王朝着迷于我,不仅是因为它的异想天开的“死亡球”车辆,即暴风雨球,这使我愉快地挤满了敌人的步兵。王朝还利用“计划”来激活三个不同类别的派系奖金。从建筑场开始,每个玩家开始的主建筑物都可以一次激活一个计划。在开关之间只有更多的发电和30秒的冷却时间,您就可以随时调整策略。

物流计划加速了建筑和资源收集,使移动资源收获者更快地移动。武术计划提高了单位攻击速度,对火箭和炸药提供了抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了单位和建筑物的成本,提高维修功能并扩展雷达视觉。我发现,通过物流计划来增强我的经济,通过安全计划加速建筑,并通过武术计划的加强攻击发动积极进攻,这是一个激动人心的节奏。

这种多功能性超出了计划。 Tempest Dynasty不是GDF建立具有炼油厂的基础的方法,而是采用暴风雨钻机。这些车辆漫游到资源丰富的区域,收获直至耗尽,然后可以重新安置。这种方法使我最喜欢的RTS游戏中的“快速扩展”策略比以往任何时候都更加光滑,因为与我的基地的距离无关紧要。将暴风雨的钻机派往遥远的地方可确保他们可以收获不受干扰,从而使稳定的资源远离撬开敌人的眼睛。

朝代还拥有一个古怪的单位,即打捞货车,该货车在附近的车辆附近进行了维修,但可以切换到打捞模式来摧毁它们,并为其所有者收回资源。将这些货车潜入敌人的领土上,以消除其车辆并窃取资源是一种激动人心的策略。

此外,朝代发电厂可以切换到“分销模式”,加速附近建筑物的结构和攻击速度(有些甚至有大炮,这真是太棒了),尽管以造成伤害为代价。幸运的是,该模式会在关键的健康水平上自动停用,从而防止自我毁灭。

当我倾向于暴风雨王朝时,GDF具有自己的魅力,专注于增强盟友,削弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF战术围绕标记机械师展开。某些单位可以标记敌人,他们在失败后将英特尔用于高级单位和结构。投资特定的学说升级(Tempest Rising的技术树)进一步削弱了标志着敌人的损害,减少了其损害的产量,增加了损害的损失,甚至扩展了针对它们的单位的范围。

Tempest Rising3D领域愿望清单

这两个派别都拥有三棵技术,使玩家可以量身定制其策略。例如,GDF的“标记和英特尔”树增强了这一机制,而王朝的树则扩大了其“计划”的有效性。除了技术树之外,先进的建筑物解锁了冷却能力,尽管昂贵且凭借自己的冷却型,但可以极大地改变战斗的势头。尽管两个派系都可以造成区域损失并召唤更多部队,但GDF唯一地提供了间谍无人机,远程建筑信标和敌方车辆的12秒攻击中断。

朝代较少的建筑物可以升级,当将结构丢给敌方工程师时,面临重大的挫折。为了减轻这种情况,锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的行动为代价。事实证明,现场医务室的能力是无价的,这使我可以在地图上任何地方部署一个固定的部队治疗区,并补充了王朝的步兵和以维修为中心的车辆的组合。

还有更多的探索,我很高兴深入研究,尤其是在发射版的定制大厅使团队对抗狡猾的AI机器人,他们在小规模冲突中对我的命中和奔跑和狂热的策略给我留下了深刻的印象。在此之前,我将继续我的独奏战斗,与我的死球群一起欢呼笼罩着机器人敌人。