Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, una ola de nostalgia se lo lavó. El cinemato de apertura, completo con su delicioso diálogo cursi de soldados blindados y un científico de reedición, preparó el escenario perfectamente. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como una cápsula del tiempo en mis días de secundaria, quedando despierto hasta tarde jugando al comando y conquistar alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y pura emoción. Experimentar ese sentimiento a través de un nuevo juego en el mundo de hoy es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar al tentador de tempestad es tan reconfortante como deslizarse en un guante de béisbol bien desgastado.
Este ambiente nostálgico no es una mera coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks elaboraron deliberadamente la tempestad Tempest Rising para hacer eco de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real (RTS) de los años 90 y 2000, al tiempo que integran mejoras modernas de calidad de vida. Ubicado en un 1997 alternativo, el juego imagina un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial, dejando la devastación nuclear a su paso. En medio de este caos, surgieron misteriosas vides florecientes, llenas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para aprovecharlas.
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Dado que mi demostración se centró únicamente en el modo multijugador, estoy anticipando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones presentadas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia, representa a las más afectadas por las secuelas de la Segunda Guerra Mundial. En contraste, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) unen a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la demostración, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me cautivó, no solo por su caprichoso vehículo de 'bola de muerte', la esfera de la tempestad, que deliciosamente aplica la infantería enemiga en el olvido. La dinastía también aprovecha los 'planes' para activar las bonificaciones de toda la facción en tres categorías distintas. Comenzando con el patio de construcción, el edificio principal con el que comienza cada jugador, puede activar un plan a la vez. Con solo un poco más de generación de potencia y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, está listo para adaptar su estrategia sobre la marcha.
El plan de logística acelera la construcción y la recolección de recursos, haciendo que los recursos móviles se muevan más rápido. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, proporciona resistencia a cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Finalmente, el plan de seguridad reduce el costo de las unidades y edificios, aumenta la función de reparación y extiende la visión del radar. Encontré un ritmo emocionante que cambia entre aumentar mi economía con el plan logístico, acelerar la construcción con el plan de seguridad y lanzar ataques agresivos con las mejoras de combate del plan marcial.
Esta versatilidad se extiende más allá de los planes. En lugar del método del GDF para establecer una base con una refinería para cosechar campos de tempestad, la dinastía Tempest emplea plataformas de tempestad. Estos vehículos deambulan a áreas ricas en recursos, cosechan hasta el agotamiento y luego pueden reubicarse. Este enfoque hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos de RTS sea más suave que nunca, ya que la distancia de mi base no importa. El despacho de plataformas de tempestad a lugares lejanos garantiza que puedan cosechar sin ser molestadas, generando recursos constantes lejos de los ojos enemigos que se indican.
La dinastía también cuenta con una unidad peculiar, la camioneta de salvamento, que repara los vehículos cercanos pero puede cambiar al modo de rescate para destruirlos, reclamando recursos para su propietario. Enloquecer a estas camionetas en territorio enemigo para borrar sus vehículos y robar recursos es una táctica emocionante.
Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden alternar al 'modo de distribución', acelerar las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos incluso tienen cañones, lo que es simplemente increíble), aunque a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.
Mientras gravito hacia la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en mejorar los aliados, debilitar en los enemigos y controlar el campo de batalla. Mi táctica GDF favorita gira en torno a la mecánica de marcado. Ciertas unidades pueden marcar enemigos, quienes al derrotar, soltar Intel usados para unidades y estructuras avanzadas. Invertir en actualizaciones de doctrina específicas (árboles tecnológicos de Tempest Rising) en los enemigos marcados, reduciendo su producción de daño, aumentando el daño que reciben e incluso extendiendo el rango de unidades que se dirigen a ellos.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora esta mecánica, mientras que el árbol de la dinastía amplifica la efectividad de sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que, aunque costosas y con sus propios enfriamientos, pueden cambiar drásticamente el impulso de la batalla. Si bien ambas facciones pueden causar daños en el área y convocar tropas adicionales, el GDF ofrece de manera única drones espía, balizas de construcción remota y una interrupción de ataque de 12 segundos para vehículos enemigos.
La dinastía, con menos edificios que se pueden actualizar, enfrenta un revés significativo al perder estructuras a los ingenieros enemigos. Para mitigar esto, la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la acción del edificio. La capacidad de enfermería de campo resultó invaluable, lo que me permitió desplegar una zona estacionario de cicatrización de tropas en cualquier parte del mapa, complementando la combinación de vehículos centrados en la infantería y la reparación de la dinastía.
Hay mucho más por explorar, y estoy emocionado de profundizar, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, lo que permite que el equipo juegue contra los astutos bots de IA, que me impresionó con sus tácticas atropelladas y aceleradas durante las escaramuzas. Hasta entonces, continuaré mis batallas en solitario, rodando alegremente sobre los enemigos de los bots con mis enjambres de bolas de muerte.