Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. A abertura cinematográfica, completa com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados e um cientista da Reedy, preparou o cenário perfeitamente. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma cápsula do tempo de volta aos meus dias de ensino médio, ficando acordados até tarde, jogando com o Comando & Conquer, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e pura emoção. Experimentar esse sentimento através de um novo jogo no mundo de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots IA inteligentes ou se envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade é tão reconfortante quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Essa vibração nostálgica não é mera coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks criaram deliberadamente tempestades que elogiam os jogos clássicos de estratégia em tempo real (RTS) dos anos 90 e 2000, enquanto integra os aprimoramentos modernos da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, o jogo imagina um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, deixando a devastação nuclear em seu rastro. Em meio a esse caos, surgiram trepadeiras misteriosas, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para aproveitá -los.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como minha demonstração se concentrou apenas no multiplayer, estou antecipando ansiosamente o modo de história, que promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada uma das principais facções apresentadas na visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos, representa aqueles mais afetados pelas consequências da Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) unem os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, indisponível na demonstração, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade me cativou, não apenas pelo caprichoso veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que deliciosamente esmaga a infantaria inimiga no esquecimento. A dinastia também aproveita os 'planos' de ativar bônus em toda a facção em três categorias distintas. Começando com o pátio de construção, o prédio principal que todos os jogadores começam, você pode ativar um plano de cada vez. Com apenas um pouco mais de geração de energia e uma recarga de 30 segundos entre os switches, você está pronto para adaptar sua estratégia em tempo real.
O plano de logística acelera a construção e a colheita de recursos, fazendo com que os colheitadeiras de recursos móveis se movam mais rapidamente. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, fornece resistência a foguetes e explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Finalmente, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, aumenta a função de reparo e estende a visão do radar. Encontrei uma emocionante troca de ritmo entre aumentar minha economia com o plano de logística, acelerar a construção com o plano de segurança e lançar ataques agressivos com os aprimoramentos de combate do plano marcial.
Essa versatilidade se estende além dos planos apenas. Em vez do método do GDF de estabelecer uma base com uma refinaria para a colheita de campos de tempestade, a dinastia tempestade emprega plataformas de tempestade. Esses veículos vagam por áreas ricas em recursos, colhem até o esgotamento e podem se mudar. Essa abordagem torna minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS mais suave do que nunca, pois a distância da minha base não importa. A despacho de plataformas tempestades para locais distantes garante que eles possam colher não perturbados, gerando recursos constantes para longe dos olhos inimigos indiscretos.
A dinastia também possui uma unidade peculiar, a van de salvamento, que repara veículos próximos, mas pode mudar para o modo de salvamento para destruí -los, recuperando recursos para seu proprietário. Esgueirar essas vans no território inimigo para obliterar seus veículos e roubar recursos é uma tática emocionante.
Além disso, as usinas de energia da dinastia podem alternar para o 'modo de distribuição', acelerando velocidades de construção e ataque de edifícios próximos (alguns até têm canhões, o que é incrível), embora com o custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.
Enquanto gravito em direção à dinastia Tempest, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em melhorar os aliados, enfraquecer inimigos e controlar o campo de batalha. Minha tática favorita do GDF gira em torno do mecânico de marcação. Certas unidades podem marcar inimigos, que ao derrotar, soltar a Intel usada para unidades e estruturas avançadas. Investir em atualizações específicas de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising) Debuffs adicionais inimigos marcados, reduzindo sua produção de danos, aumentando os danos que recebem e até estendendo a gama de unidades direcionadas a elas.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aumenta esse mecânico, enquanto a árvore da dinastia amplifica a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que, embora caras e com suas próprias elogios, podem mudar drasticamente o momento da batalha. Embora ambas as facções possam causar danos na área e convocar tropas adicionais, o GDF oferece apenas drones de espionagem, faróis remotos de edifícios e uma interrupção de 12 segundos para os veículos inimigos.
A dinastia, com menos edifícios que podem ser atualizados, enfrenta um revés significativo ao perder estruturas para os engenheiros inimigos. Para mitigar isso, a capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas, embora ao custo da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo mostrou-se inestimável, permitindo-me implantar uma zona estacionária de cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, complementando a mistura de infantaria e veículos focados em reparos da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou animado para se aprofundar, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, permitindo o jogo de equipe contra os robôs astúcios da IA, que me impressionou com suas táticas de atropelamento e runamento durante as escaramuças. Até então, continuarei minhas batalhas solo, rolando alegremente sobre os inimigos de bot com meus enxames de bolas de morte.