Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng hoài niệm đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với đoạn hội thoại vui nhộn của nó từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, tạo tiền sân khấu một cách hoàn hảo. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị cảm thấy như một viên nang thời gian trở lại thời trung học của tôi, đứng dậy chơi chỉ huy và chinh phục được nhiên liệu bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự phấn khích tuyệt đối. Trải nghiệm cảm giác đó thông qua một trò chơi mới trong thế giới ngày nay rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ skirmish để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cũng thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Sự rung cảm hoài cổ này không chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình tạo ra Tempest tăng lên để lặp lại các trò chơi Chiến lược thời gian thực cổ điển (RTS) của thập niên 90 và 2000, đồng thời tích hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997, trò chơi tưởng tượng một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, khiến cho sự tàn phá hạt nhân sau đó. Giữa sự hỗn loạn này, những dây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ dũng cảm để khai thác chúng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản demo của tôi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức dự đoán chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe phái chính đặc trưng trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á, đại diện cho những người bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi hậu quả của WW3. Ngược lại, Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) hợp nhất Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, không có sẵn trong bản demo, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại tạm thời quyến rũ tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' hay thay đổi của nó, Tempest Sphere, nơi thú vị khiến bộ binh của kẻ thù bị lãng quên. Triều đại cũng tận dụng 'các kế hoạch' để kích hoạt tiền thưởng toàn phe trong ba loại riêng biệt. Bắt đầu với sân xây dựng, tòa nhà chính mà mọi người chơi bắt đầu, bạn có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm. Chỉ với việc phát điện nhiều hơn một chút và thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc, bạn đã thiết lập để điều chỉnh chiến lược của mình một cách nhanh chóng.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng và thu hoạch tài nguyên, làm cho máy thu thập tài nguyên di động di chuyển nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, tăng chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu hồi hộp chuyển đổi giữa việc thúc đẩy nền kinh tế của mình với kế hoạch hậu cần, tăng tốc xây dựng với kế hoạch an ninh và khởi động các cuộc tấn công tích cực với các cải tiến chiến đấu của Kế hoạch.
Tính linh hoạt này vượt ra ngoài các kế hoạch. Thay vì phương pháp thiết lập một cơ sở của GDF với một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường Tempest, triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan tempest. Những phương tiện này đi lang thang đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt và sau đó có thể di dời. Cách tiếp cận này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS mượt mà hơn bao giờ hết, vì khoảng cách từ căn cứ của tôi không quan trọng. Công văn các giàn tạm thời đến các địa phương xa xôi đảm bảo họ có thể thu hoạch không bị xáo trộn, tạo ra các nguồn lực ổn định cách xa mắt kẻ thù.
Triều đại cũng tự hào có một đơn vị kỳ quặc, xe cứu hộ, sửa chữa các phương tiện gần đó nhưng có thể chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy chúng, đòi lại tài nguyên cho chủ sở hữu của nó. Lén những chiếc xe tải này vào lãnh thổ của kẻ thù để xóa sạch phương tiện của họ và đánh cắp tài nguyên là một chiến thuật ly kỳ.
Hơn nữa, các nhà máy điện của Dynasty có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số thậm chí còn có đại bác, điều này thật tuyệt vời), mặc dù phải chịu chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi bị hấp dẫn về phía triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc tăng cường các đồng minh, làm suy yếu kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Chiến thuật GDF yêu thích của tôi xoay quanh cơ chế đánh dấu. Một số đơn vị có thể đánh dấu kẻ thù, người khi thất bại, thả Intel sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Đầu tư vào các nâng cấp học thuyết cụ thể (cây công nghệ của Tempest Rising) tiếp tục gỡ bỏ kẻ thù, giảm sản lượng thiệt hại của chúng, tăng thiệt hại mà chúng nhận được và thậm chí mở rộng phạm vi của các đơn vị nhắm vào chúng.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường cơ chế này, trong khi cây của triều đại khuếch đại hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài các cây công nghệ, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu, trong khi tốn kém và với thời gian hồi chiêu riêng của chúng, có thể thay đổi đáng kể động lực của trận chiến. Trong khi cả hai phe có thể gây sát thương khu vực và triệu tập các đội quân bổ sung, GDF cung cấp duy nhất máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và sự gián đoạn tấn công 12 giây cho các phương tiện của kẻ thù.
Triều đại, với ít tòa nhà hơn có thể được nâng cấp, phải đối mặt với một thất bại đáng kể khi mất cấu trúc cho các kỹ sư của kẻ thù. Để giảm thiểu điều này, khả năng khóa lại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường tỏ ra vô giá, cho phép tôi triển khai một khu vực chữa bệnh quân đội đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự pha trộn giữa các bộ binh và phương tiện tập trung vào sửa chữa.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng được đào sâu hơn, đặc biệt là với các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt cho phép đội chơi chống lại AI Bots xảo quyệt, người đã gây ấn tượng với tôi với các chiến thuật chạy và quấy rối và quấy rối của họ trong các cuộc giao tranh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục các trận chiến solo của mình, vui vẻ lăn lộn với kẻ thù bot bằng những quả bóng chết chóc của tôi.