“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

作者: Claire Mar 26,2025

從我推出暴風雨升起的演示的那一刻起,一波懷舊就衝了我。開場的電影攝影作品,包括來自裝甲士兵的令人愉悅的俗氣對話和一位蘆葦科學家,使舞台完美地奠定了基礎。音樂,UI設計和單元感覺就像是一個時間膠囊回到我的高中時代,熬夜演奏和征服了山地露水,炸玉米餅風味的pring和純粹的興奮。通過當今世界的新遊戲體驗這種感覺令人振奮,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及以後計劃的計劃。無論是跳入小規模的模式來與聰明的AI機器人戰鬥還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》就像在戴著破舊的棒球手套上滑倒一樣令人欣慰。

這種懷舊的氛圍不僅僅是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員故意製作了暴風雨,以呼應90年代和2000年代經典的實時策略(RTS)遊戲,同時整合了現代的生活質量增強功能。該遊戲以1997年的替代方式設置為一個世界,在這個世界中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,造成核破壞。在這種混亂之中,神秘的開花葡萄藤出現了,充滿了電能,並為那些勇於利用它們的人帶來了新的力量時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於我的演示僅專注於多人遊戲,因此我熱切期待故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個MISSICT活動,一個針對預覽中的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是東歐和亞洲國家的聯盟,代表了受第二次世界大戰後果影響最大的人。相反,全球國防軍(GDF)團結了美國,加拿大和西歐。第三個派系仍然籠罩在神秘之中,在演示,Steam RTS Fest演示或發射時無法獲得。

暴風雨王朝著迷於我,不僅是因為它的異想天開的“死亡球”車輛,即暴風雨球,這使我愉快地擠滿了敵人的步兵。王朝還利用“計劃”來激活三個不同類別的派系獎金。從建築場開始,每個玩家開始的主建築物都可以一次激活一個計劃。在開關之間只有更多的發電和30秒的冷卻時間,您就可以隨時調整策略。

物流計劃加速了建築和資源收集,使移動資源收穫者更快地移動。武術計劃提高了單位攻擊速度,對火箭和炸藥提供了抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康。最後,安全計劃降低了單位和建築物的成本,提高維修功能並擴展雷達視覺。我發現,通過物流計劃來增強我的經濟,通過安全計劃加速建築,並通過武術計劃的加強攻擊發動積極進攻,這是一個激動人心的節奏。

這種多功能性超出了計劃。 Tempest Dynasty不是GDF建立具有煉油廠的基礎的方法,而是採用暴風雨鑽機。這些車輛漫游到資源豐富的區域,收穫直至耗盡,然後可以重新安置。這種方法使我最喜歡的RTS遊戲中的“快速擴展”策略比以往任何時候都更加光滑,因為與我的基地的距離無關緊要。將暴風雨的鑽機派往遙遠的地方可確保他們可以收穫不受干擾,從而使穩定的資源遠離撬開敵人的眼睛。

朝代還擁有一個古怪的單位,即打撈貨車,該貨車在附近的車輛附近進行了維修,但可以切換到打撈模式來摧毀它們,並為其所有者收回資源。將這些貨車潛入敵人的領土上,以消除其車輛並竊取資源是一種激動人心的策略。

此外,朝代發電廠可以切換到“分銷模式”,加速附近建築物的結構和攻擊速度(有些甚至有大砲,這真是太棒了),儘管以造成傷害為代價。幸運的是,該模式會在關鍵的健康水平上自動停用,從而防止自我毀滅。

當我傾向於暴風雨王朝時,GDF具有自己的魅力,專注於增強盟友,削弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF戰術圍繞標記機械師展開。某些單位可以標記敵人,他們在失敗後將英特爾用於高級單位和結構。投資特定的學說升級(Tempest Rising的技術樹)進一步削弱了標誌著敵人的損害,減少了其損害的產量,增加了損害的損失,甚至擴展了針對它們的單位的範圍。

Tempest Rising3D領域願望清單

這兩個派別都擁有三棵技術,使玩家可以量身定制其策略。例如,GDF的“標記和英特爾”樹增強了這一機制,而王朝的樹則擴大了其“計劃”的有效性。除了技術樹之外,先進的建築物解鎖了冷卻能力,儘管昂貴且憑藉自己的冷卻型,但可以極大地改變戰鬥的勢頭。儘管兩個派係都可以造成區域損失並召喚更多部隊,但GDF唯一地提供了間諜無人機,遠程建築信標和敵方車輛的12秒攻擊中斷。

朝代較少的建築物可以升級,當將結構丟給敵方工程師時,面臨重大的挫折。為了減輕這種情況,鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的行動為代價。事實證明,現場醫務室的能力是無價的,這使我可以在地圖上任何地方部署一個固定的部隊治療區,並補充了王朝的步兵和以維修為中心的車輛的組合。

還有更多的探索,我很高興深入研究,尤其是在發射版的定制大廳使團隊對抗狡猾的AI機器人,他們在小規模衝突中對我的命中和奔跑和狂熱的策略給我留下了深刻的印象。在此之前,我將繼續我的獨奏戰鬥,與我的死球群一起歡呼籠罩著機器人敵人。