„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

Autor: Claire Mar 26,2025

Od momentu wystrzelenia wznoszącego się burzowego demo, fala nostalgii umyła mnie. Otwarcie filmowe, wraz z cudownie tandetnym dialogiem żołnierzy opancerzonych i naukowca Reedy, doskonale przygotowało scenę. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki wydawały się kapsułką czasową z powrotem do moich licealnych dni, spóźniam się z graniem w dowództwa i podbijającą się przez Mountain Dew, pringles o smaku taco o smaku taco i czyste podniecenie. Doświadczenie tego uczucia podczas nowej gry w dzisiejszym świecie jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks planował pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkuj w trybie potyczki, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy angażując się w ranking wieloosobowy, granie wznoszące się Tempest jest tak samo pocieszające, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

Ta nostalgiczna atmosfera nie jest zwykłym przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo stworzyli burzę, aby odzwierciedlić klasyczne gry strategii w czasie rzeczywistym (RTS) z lat 90. i 2000., jednocześnie integrując nowoczesne ulepszenia jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Gra wyobraża sobie świat, w którym kryzys kubański rakiet wzniósł się do 3 wojny światowej, pozostawiając po sobie dewastację nuklearną. Wśród tego chaosu pojawiły się tajemnicze kwitnące winorośle, pełne energii elektrycznej i zwiastuniczą nową erę władzy dla osób odważnych, aby je wykorzystać.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Ponieważ moje demo koncentrowało się wyłącznie na trybie wieloosobowym, z niecierpliwością przewiduję tryb fabularny, który obiecuje dwie kampanie o 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji przedstawionych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i azjatyckiej, reprezentuje te najbardziej dotknięte następstwami II wojny światowej. Natomiast globalne siły obronne (GDF) łączą Stany Zjednoczone, Kanadę i Europę Zachodnią. Trzecia frakcja pozostaje owiana tajemnicą, niedostępną w demo, demo Steam Rts Fest lub podczas premiery.

Tempestowa dynastia urzekła mnie, nie tylko ze względu na kapryśny pojazd „kultu śmierci”, sferę burz, która zachwycająco wbija piechotę wroga w zapomnienie. Dynastia wykorzystuje również „plany” aktywowania bonusów w całej frakcji w trzech odrębnych kategoriach. Począwszy od stoczni budowlanej, główny budynek, od którego zaczyna każdy gracz, możesz aktywować jeden plan na raz. Z nieco większą ilością wytwarzania energii i 30-sekundowym czasem odnowienia między przełącznikami, masz na celu dostosowanie swojej strategii w locie.

Grać

Plan logistyki przyspiesza budowę i zbieranie zasobów, powodując szybsze poruszanie się zobowiązań zasobów mobilnych. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostkowego, zapewnia odporność na rakiety i materiały wybuchowe oraz umożliwia maszynistyczne jednostki poświęcenie zdrowia w celu zwiększenia prędkości ataku o 50%. Wreszcie, plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostek i budynków, zwiększa funkcję naprawy i rozszerza widzenie radarowe. Znalazłem ekscytujące przełączanie rytmu między zwiększeniem mojej gospodarki wraz z planem logistycznym, przyspieszeniem budowy planem bezpieczeństwa i rozpoczęciem agresywnych ataków z ulepszeniami walki planu walki.

Ta wszechstronność wykracza poza tylko plany. Zamiast metody GDF ustanawiania bazy z rafinerią w celu zbioru pól burzowych, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy. Pojazdy te wędrują w obszarach bogatych w zasoby, zbierają do wyczerpania, a następnie mogą się przenieść. To podejście sprawia, że ​​moja ulubiona strategia „szybkiej ekspansji” w grach RTS jest płynniejsza niż kiedykolwiek, ponieważ odległość od mojej bazy nie ma znaczenia. Wysyłanie platform Burzy do odległych lokalizacji zapewnia, że ​​mogą zebrać niezakłócone, generując stałe zasoby z dala od wrażliwych oczu wroga.

Dynastia oferuje również dziwaczną jednostkę, Van Salvage, która naprawia pobliskie pojazdy, ale może przejść do trybu ratowania, aby je zniszczyć, odzyskując zasoby dla właściciela. Ukradanie tych samochodów dostawczych na terytorium wroga, aby zatrzeć ich pojazdy i kradzież zasobów, jest ekscytującą taktyką.

Ponadto elektrownie dynastii mogą przełączać się do „trybu dystrybucji”, przyspieszając prędkości budowy i ataku pobliskich budynków (niektóre nawet mają armaty, co jest po prostu niesamowite), choć kosztem pobierania obrażeń. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się na krytycznym poziomie zdrowia, zapobiegając samozniszczeniu.

Podczas gdy skłaniam się w kierunku dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na ulepszaniu sojuszników, osłabianiu wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona taktyka GDF obraca się wokół mechanika znakowania. Niektóre jednostki mogą oznaczać wrogów, którzy po pokonaniu upuszczą Intel używaną do zaawansowanych jednostek i struktur. Inwestowanie w określone aktualizacje doktryny (drzewa technologiczne Tempest Rising) Dalsze osłabienie wrogów oznaczały, zmniejszając ich wyniki obrażeń, zwiększając otrzymywane obrażenia, a nawet rozszerzenie zakresu jednostek atakujących na nie.

Tempest Rising3D Realms Lista życzeń

Obie frakcje mogą pochwalić się trzema drzewami technologicznymi, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Na przykład drzewo „oznaczania i intel” GDF wzmacnia tę mechanikę, podczas gdy drzewo dynastii wzmacnia skuteczność ich „planów”. Oprócz drzew technicznych zaawansowane budynki odblokowują umiejętności odnowienia, które, choć kosztowne i z własnymi czasami odnowienia, mogą dramatycznie zmienić pęd bitwy. Podczas gdy obie frakcje mogą zadawać obrażenia obszarowe i przywołać dodatkowe żołnierzy, GDF wyjątkowo oferuje drony szpiegowskie, odległe sygnały nawigacyjne i 12-sekundowe zakłócenie ataku na pojazdy wroga.

Dynastia, z mniejszą liczbą budynków, które można zaktualizować, ma znaczące niepowodzenie, tracąc konstrukcje dla inżynierów wroga. Aby to złagodzić, zdolność blokowania zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem akcji budynku. Umiejętność szpitalna pola okazała się nieoceniona, umożliwiając mi rozmieszczenie stacjonarnej strefy zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełniając mieszankę piechoty dynastii i pojazdów ukierunkowanych na naprawę.

Jest o wiele więcej do odkrycia i cieszę się, że mogę zagłębić się głębiej, szczególnie w przypadku niestandardowych lobby wersji uruchamiania, umożliwiającej drużynę gry przeciwko przebiegłym botom AI, który wywarł na mnie wrażenie na taktyce hit-and-i-run i harrying podczas potyczek. Do tego czasu będę kontynuować bitwy solo, radośnie przewracając się nad wrogami bota z moimi rojami piłek śmierci.