"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Autor: Claire Mar 26,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler stellte die Bühne perfekt. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten fühlten sich wie eine Zeitkapsel zurück in meine Highschool-Tage an und blieben spätes Spiel und Eroberung von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und schiere Aufregung. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der heutigen Welt zu erleben, und ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und darüber hinaus. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus eintauchen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder einen Multiplayer-Rangleichter zu betreiben, das Sturm des Sturms zu spielen, ist ebenso beruhigend wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh zu rutschen.

Diese nostalgische Atmosphäre ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks haben absichtlich Sturm gestiegen, um die klassischen Echtzeitstrategie (RTS) -Plagen der 90er und 2000er Jahre zu widerrufen und gleichzeitig die Verbesserung der modernen Lebensqualität zu integrieren. Das Spiel spielt in einem alternativen 1997 und stellt sich eine Welt vor, in der die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte und die nukleare Zerstörung hinter sich hat. Inmitten dieses Chaos tauchten mysteriöse blühende Reben auf, voller elektrischer Energie und kündigten eine neue Macht der Macht für diejenigen, die mutig genug waren, sie zu nutzen.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Da sich meine Demo ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte, erwarte ich mit Spannung den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, eines für jede der Hauptfraktionen in der Vorschau. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, repräsentiert diejenigen, die am stärksten von den Folgen des Zweiten Weltkriegs betroffen sind. Im Gegensatz dazu vereinen die globalen Verteidigungskräfte (GDF) die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, in der Demo, der Dampf RTS Fest -Demo oder beim Start nicht verfügbar.

Die Tempest -Dynastie faszinierte mich, nicht nur wegen ihres skurrilen "Todesball" -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie herrlich in Vergessenheit geraten. Die Dynastie nutzt auch die Pläne, fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien zu aktivieren. Beginnend mit dem Bauhof, mit dem jeder Spieler beginnt, können Sie jeweils einen Plan aktivieren. Mit nur ein bisschen mehr Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern sind Sie bereit, Ihre Strategie im laufenden Flug anzupassen.

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Der Logistikplan beschleunigt die Konstruktions- und Ressourcenernte, wodurch sich mobile Ressourcenernten schneller bewegen. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, steigert die Reparaturfunktion und erweitert das Radarvision. Ich fand einen aufregenden Rhythmus, der zwischen der Steigerung meiner Wirtschaft mit dem Logistikplan wechselte, den Bau mit dem Sicherheitsplan beschleunigte und aggressive Angriffe mit den Kampfverbesserungen des Kampfplans einleitete.

Diese Vielseitigkeit erstreckt sich über nur Pläne. Anstelle der Methode des GDF, eine Basis mit einer Raffinerie zur Ernte von Sturmfeldern zu erstellen, verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge durchlaufen ressourcenreiche Gebiete, ernten bis zur Erschöpfung und können dann umziehen. Dieser Ansatz macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" in RTS -Spielen glatter als je zuvor, da die Entfernung von meiner Basis keine Rolle spielt. Durch das Versenden von Stempel -Rigs in entfernte Gebiete sorgen sie dafür, dass sie ungestört werden können und stetige Ressourcen von neugierigen feindlichen Augen entfernen.

Die Dynastie verfügt auch über eine schrullige Einheit, den Bergungswagen, der in der Nähe von Fahrzeugen repariert wird, aber in den Bergungsmodus wechseln kann, um sie zu zerstören und Ressourcen für ihren Besitzer zurückzugewinnen. Diese Vans in feindliches Territorium zu schleichen, um ihre Fahrzeuge auszulöschen und Ressourcen zu stehlen, ist eine aufregende Taktik.

Darüber hinaus können Dynastie -Kraftwerke in den Verteilungsmodus umschalten und Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden beschleunigen (einige haben sogar Kanonen, was einfach großartig ist), wenn auch auf Kosten für Schäden. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.

Während ich mich für die Tempest -Dynastie interessiere, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich darauf konzentriert, Verbündete zu verbessern, Feinde zu schwächen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Meine Lieblings -GDF -Taktik dreht sich um den Markierungsmechaniker. Bestimmte Einheiten können Feinde markieren, die bei der Niederlage Intel für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen fallen lassen. Investition in bestimmte Doktrin -Upgrades (Tech -Bäume von Tempest Rising) werden weitere Debuffs mit Feinden markiert, die Schadensausgabe verringern, den von ihnen erhaltenen Schaden erhöht und sogar den Bereich der Einheiten erweitert, auf die sie abzielen.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume, die es den Spielern ermöglichen, ihre Strategie anzupassen. Zum Beispiel verbessert der „Marking & Intel“ der GDF diesen Mechaniker, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" verstärkt. Abgesehen von Technologiebäumen entsperren fortschrittliche Gebäude die Fähigkeiten der Abklingzeiten, die zwar kostspielig und mit ihren eigenen Abklingzeiten den Schwung des Kampfes dramatisch verändern können. Während beide Fraktionen Gebietsschäden verursachen und zusätzliche Truppen beschwören können, bietet die GDF in einzigartiger Weise Spionagedrohnen, abgelegene Gebäudetechnik und eine 12-Sekunden-Angriffsstörung für feindliche Fahrzeuge an.

Die Dynastie mit weniger Gebäuden, die aufgerüstet werden können, ist beim Verlust von Strukturen durch feindliche Ingenieure einen erheblichen Rückschlag. Um dies zu mildern, verhindert die Lockdown -Fähigkeit feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld war von unschätzbarem Wert und ermöglichte es mir, eine stationäre Truppenheilungszone überall auf der Karte einzusetzen und die Mischung aus Infanterie und reparaturorientierten Fahrzeugen der Dynastie zu ergänzen.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich, tiefer zu tauchen, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, die das Team gegen die listigen AI-Bots ermöglichen, die mich mit ihren Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken während des Gefechts beeindruckt haben. Bis dahin werde ich meine Solo -Schlachten fortsetzen und mit meinen Schwärmen von Todesbällen fröhlich über Bot -Feinde rollen.