"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

Auteur: Claire Mar 26,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, spoelde een golf nostalgie over me heen. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette het podium perfect in. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden voelden als een tijdcapsule terug naar mijn middelbare schooldagen, opblijvend te laat spelen en verovering gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en pure opwinding. Het ervaren van dat gevoel door een nieuwe game in de wereld van vandaag is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om de schermutsemodus om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising is net zo geruststellend als glijden op een versleten honkbalhandschoen.

Deze nostalgische sfeer is niet alleen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks hebben opzettelijk gemaakt Tempest die opstaan ​​om de Classic Real-Time Strategy (RTS) -games uit de jaren 90 en 2000 te echoën, terwijl de moderne kwaliteit van levensverbeteringen wordt geïntegreerd. Het spel speelt zich af in een alternatieve 1997 en stelt zich een wereld voor waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, waardoor nucleaire verwoesting achterbleef. Temidden van deze chaos kwamen mysterieuze bloeiende wijnstokken tevoorschijn, boordevol elektrische energie en kwamen een nieuw tijdperk van kracht in voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te benutten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Aangezien mijn demo zich uitsluitend op multiplayer concentreerde, anticipeer ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes belooft, één voor elk van de belangrijkste facties in de preview. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, vertegenwoordigt degenen die het meest worden getroffen door de nasleep van de Tweede Wereldoorlog. De Global Defense Forces (GDF) daarentegen verenigen de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Een derde factie blijft gehuld in mysterie, niet beschikbaar in de demo, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie boeide me, niet alleen vanwege zijn grillige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die de vijandelijke infanterie heerlijk in de vergetelheid rijdt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen' om factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën te activeren. Beginnend met de bouwwerf, het hoofdgebouw waar elke speler mee begint, kunt u één plan tegelijk activeren. Met een beetje meer stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, ben je klaar om je strategie meteen aan te passen.

Toneelstuk

Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen, waardoor mobiele oogsters sneller worden bewogen. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verhoogt de reparatiefunctie en breidt het radarzicht uit. Ik vond een spannend ritme om te schakelen tussen het stimuleren van mijn economie met het logistieke plan, het versnellen van de bouw met het beveiligingsplan en het lanceren van agressieve aanvallen met de gevechtsverbeteringen van het martial plan.

Deze veelzijdigheid reikt verder dan alleen plannen. In plaats van de methode van de GDF om een ​​basis op te richten met een raffinaderij om Tempest -velden te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen zwerven naar hulpbronnenrijke gebieden, oogsten tot uitputting en kunnen vervolgens verhuizen. Deze aanpak maakt mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -games soepeler dan ooit, omdat de afstand tot mijn basis niet uitmaakt. Het verzenden van tempest -installaties naar verre locaties zorgt ervoor dat ze ongestoord kunnen oogsten en stabiele hulpbronnen kunnen genereren weg van prijzende vijandelijke ogen.

De dynastie beschikt ook over een eigenzinnige eenheid, de Salvage -busje, die nabijgelegen voertuigen repareert, maar kan overstappen naar de bergingsmodus om ze te vernietigen, waardoor middelen voor zijn eigenaar worden teruggewonnen. Deze busjes sluipen in vijandelijk gebied om hun voertuigen uit te wissen en middelen te stelen is een spannende tactiek.

Bovendien kunnen dynastie -energiecentrales schakelen naar de 'distributiemodus', het versnellen van de bouw- en aanvalssnelheden van nabijgelegen gebouwen (sommige hebben zelfs kanonnen, wat gewoon geweldig is), zij het ten koste van het oparmen van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik naar de Tempest -dynastie aangetrokken, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het verbeteren van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -tactiek draait om de markeermechaniek. Bepaalde eenheden kunnen vijanden markeren, die bij de nederlaag intel worden gebruikt die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Investeren in specifieke doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) verdere debuffs gemarkeerd met vijanden, waardoor hun schade -output vermindert, de schade die ze ontvangen vergroten en zelfs het bereik van eenheden die zich richten op hen uitbreiden.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Beide facties hebben drie technische bomen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert deze monteur, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'versterkt. Naast techbomen ontgrendelen geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die, hoewel duur en met hun eigen cooldowns, het momentum van de strijd dramatisch kunnen verschuiven. Hoewel beide facties schade aan het gebied kunnen aanrichten en extra troepen kunnen oproepen, biedt de GDF op unieke wijze spion-drones, op afstand gebouwbakens en een aanvalsverstoring van 12 seconden voor vijandelijke voertuigen.

De dynastie, met minder gebouwen die kunnen worden opgewaardeerd, wordt geconfronteerd met een belangrijke tegenslag bij het verliezen van structuren aan vijandelijke ingenieurs. Om dit te verzachten, voorkomt de vergrendelingsmogelijkheid vijandelijke overnames, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld van de veldworsteling bleek van onschatbare waarde, waardoor ik overal op de kaart een stationaire troepenzone kon inzetten en de mix van infanterie en op reparatie gerichte voertuigen van de dynastie aanvulden.

Er is nog veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie waardoor het team kan spelen tegen de sluwe AI-bots, die indruk op me maakten met hun hit-and-run en Harrying-tactieken tijdens schermutselingen. Tot die tijd zal ik mijn solo -gevechten voortzetten, vrolijk over bot vijanden rollen met mijn zwermen dodenballen.