"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur: Claire Mar 26,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, a parfaitement préparé le terrain. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ressemblaient à une capsule temporelle de retour à mes jours de lycée, en restant debout à jouer tardif et à conquérir alimenté par Mountain Dew, Pringles aromatisés au taco et excitation pure. Trouver ce sentiment à travers un nouveau jeu dans le monde d'aujourd'hui est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Que ce soit en mode escarmouche pour combattre les robots AI intelligents ou s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi réconfortant que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Cette ambiance nostalgique n'est pas une simple coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément élaboré Tempest qui a fait écho aux jeux de stratégie classique en temps réel (RTS) des années 90 et 2000, tout en intégrant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, le jeu imagine un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, laissant la dévastation nucléaire dans son sillage. Au milieu de ce chaos, des vignes à fleurs mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de puissance pour les personnes assez courageuses pour les exploiter.

Captures d'écran Rising Tempest

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Étant donné que ma démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je prévois avec impatience le mode histoire, qui promet deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique, représente les personnes les plus touchées par les conséquences de la Seconde Guerre mondiale. En revanche, les Forces de défense mondiales (GDF) unissent les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest m'a captivé, pas seulement pour son véhicule fantaisiste de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui gâche délicieusement l'infanterie ennemie dans l'oubli. La dynastie exploite également les «plans» pour activer les bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes. En commençant par la cour de construction, le bâtiment principal par chaque joueur commence, vous pouvez activer un plan à la fois. Avec juste un peu plus de production d'électricité et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, vous êtes prêt à adapter votre stratégie à la volée.

Jouer

Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, ce qui fait que les récolteurs de ressources mobiles se déplacent plus rapidement. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, offre une résistance aux roquettes et aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, stimule la fonction de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme passionnant basculant entre stimuler mon économie avec le plan logistique, accélérer la construction avec le plan de sécurité et lancer des attaques agressives avec les améliorations de combat du plan martial.

Cette polyvalence s'étend au-delà des simples plans. Au lieu de la méthode du GDF pour établir une base avec une raffinerie pour récolter les champs Tempest, la dynastie Tempest emploie des plates-formes Tempest. Ces véhicules se déplacent vers des zones riches en ressources, récoltent jusqu'à l'épuisement, puis peuvent ensuite déménager. Cette approche rend ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus fluide que jamais, car la distance de ma base n'a pas d'importance. La distribution des plates-formes tempestaires dans des lieux lointains garantit qu'ils peuvent récolter sans être perturbé, générant des ressources stables loin des yeux ennemis.

La dynastie possède également une unité originale, la camionnette de sauvetage, qui répare les véhicules à proximité mais peut passer en mode de récupération pour les détruire, récupérant des ressources pour son propriétaire. Se faufiler ces camionnettes en territoire ennemi pour effacer leurs véhicules et voler des ressources est une tactique passionnante.

De plus, les centrales électriques de dynastie peuvent basculer en «mode de distribution», accélérer la construction et les vitesses d'attaque des bâtiments à proximité (certains ont même des canons, ce qui est tout simplement génial), bien qu'au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Alors que je gravite vers la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en se concentrant sur l'amélioration des alliés, affaiblir les ennemis et contrôler le champ de bataille. Ma tactique GDF préférée tourne autour du mécanicien de marquage. Certaines unités peuvent marquer des ennemis qui, lors de la défaite, laissent tomber Intel utilisés pour des unités et des structures avancées. Investir dans des mises à niveau de doctrine spécifiques (les arbres technologiques de Tempest Rising), les débuffes marquaient encore les ennemis, réduisant leur production de dégâts, augmentant les dégâts qu'ils reçoivent, et même prolongeant la gamme d'unités qui les ciblent.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore ce mécanicien, tandis que l'arbre de la dynastie amplifie l'efficacité de leurs «plans». Au-delà des technologies, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui, bien que coûteuses et avec leurs propres temps de recharge, peuvent changer considérablement l'élan de la bataille. Alors que les deux factions peuvent infliger des dégâts sur la zone et invoquer des troupes supplémentaires, le GDF propose de manière unique des drones d'espionnage, des balises de construction éloignées et une perturbation d'attaque de 12 secondes pour les véhicules ennemis.

La dynastie, avec moins de bâtiments qui peuvent être améliorés, fait face à un revers significatif lors de la perte de structures auprès des ingénieurs ennemis. Pour atténuer cela, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain s'est avérée inestimable, me permettant de déployer une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complétant le mélange de la dynastie d'infanterie et de véhicules axés sur la réparation.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement permettant à l'équipe de jouer contre les bots AI rusés, qui m'ont impressionné par leurs tactiques de délit de fuite et de harcèlement pendant les escarmouches. Jusque-là, je vais continuer mes batailles en solo, roulant joyeusement sur des ennemis bot avec mes essaims de boules de mort.