Mula sa sandaling inilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, isang alon ng nostalgia ang naghugas sa akin. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa kanyang kasiya -siyang pag -uusap na cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang siyentipiko na siyentipiko, ay itinakda nang perpekto ang entablado. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay nadama tulad ng isang kapsula ng oras pabalik sa aking mga araw ng high school, na nananatiling huli na naglalaro ng utos at mananakop na na-fuel sa pamamagitan ng bundok na dew, taco-flavored pringles, at manipis na kaguluhan. Naranasan ang pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang bagong laro sa mundo ngayon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung ang diving sa skirmish mode upang labanan ang matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay nakakaaliw tulad ng pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na vibe na ito ay hindi lamang nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sinasadya na gumawa ng Tempest na tumataas upang mabigyan ang mga laro ng Classic Real-Time Strategy (RTS) noong 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Itinakda sa isang kahaliling 1997, ang laro ay nag -iisip ng isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, na nag -iiwan ng pagkawasak ng nuklear sa paggising nito. Sa gitna ng kaguluhan na ito, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, napuno ng enerhiya na may de -koryenteng at nagpapahiwatig ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga taong matapang na magamit ang mga ito.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang aking demo ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik kong inaasahan ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang mga kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na itinampok sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano, ay kumakatawan sa mga pinaka -apektado sa pagkaraan ng WW3. Sa kaibahan, ang Global Defense Forces (GDF) ay nagkaisa sa Estados Unidos, Canada, at Kanlurang Europa. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling natatakpan sa misteryo, hindi magagamit sa demo, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.
Ang Tempest Dynasty ay nabihag sa akin, hindi lamang para sa kanyang kamangha -manghang 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na kasiya -siyang pag -squishes ng kaaway na infantry sa limot. Ang dinastiya ay gumagamit din ng 'mga plano' upang maisaaktibo ang mga bonus na malawak na mga bonus sa tatlong natatanging kategorya. Simula sa bakuran ng konstruksyon, ang pangunahing gusali bawat manlalaro ay nagsisimula, maaari mong buhayin ang isang plano nang paisa -isa. Sa pamamagitan lamang ng kaunting henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo na cooldown sa pagitan ng mga switch, nakatakda ka upang iakma ang iyong diskarte sa mabilisang.
Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa pag -aani ng konstruksyon at mapagkukunan, na ginagawang mas mabilis ang mga mobile na tagapag -aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga rocket at explosives, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake. Sa wakas, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at gusali, pinalalaki ang pag -aayos ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang kapanapanabik na ritmo na lumilipat sa pagitan ng pagpapalakas ng aking ekonomiya sa plano ng logistik, pabilis ang konstruksyon kasama ang plano ng seguridad, at paglulunsad ng mga agresibong pag -atake sa mga pagpapahusay ng labanan ng martial plan.
Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot pa sa mga plano lamang. Sa halip na paraan ng GDF ng pagtatatag ng isang base na may isang refinery upang mag -ani ng mga patlang na bagyo, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs. Ang mga sasakyan na ito ay lumibot sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, pag-aani hanggang sa pag-ubos, at pagkatapos ay maaaring lumipat. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mas maayos ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' sa mga larong RTS kaysa dati, dahil hindi mahalaga ang distansya mula sa aking base. Ang pagpapadala ng mga bagyo na rigs sa malalayong mga lokal ay nagsisiguro na maaari silang mag -ani ng hindi nababagabag, na bumubuo ng mga matatag na mapagkukunan na malayo sa mga mata ng kaaway.
Ipinagmamalaki din ng dinastiya ang isang yunit ng quirky, ang salvage van, na nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan ngunit maaaring lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang mga ito, muling makuha ang mga mapagkukunan para sa may -ari nito. Ang pag -sneak ng mga van na ito sa teritoryo ng kaaway upang mapawi ang kanilang mga sasakyan at magnakaw ng mga mapagkukunan ay isang kapanapanabik na taktika.
Bukod dito, ang mga halaman ng power ng dinastiya ay maaaring mag -toggle sa 'mode ng pamamahagi,' ang pabilis na bilis ng konstruksyon at pag -atake ng mga kalapit na gusali (ang ilan ay mayroon ding mga kanyon, na kung saan ay kahanga -hanga lamang), kahit na sa gastos ng pagkasira. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.
Habang nag -gravitate ako patungo sa dinastiya ng Tempest, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa pagpapahusay ng mga kaalyado, pagpapahina ng mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong taktika ng GDF ay umiikot sa mekaniko ng pagmamarka. Ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na sa pagkatalo, drop Intel na ginamit para sa mga advanced na yunit at istraktura. Ang pamumuhunan sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (mga puno ng tech ng Tempest Rising) ay higit pang mga debuff na minarkahan ng mga kaaway, binabawasan ang kanilang output ng pinsala, pagtaas ng pinsala na natanggap nila, at kahit na pinalawak ang hanay ng mga yunit na naka -target sa kanila.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang parehong mga paksyon ay ipinagmamalaki ang tatlong mga puno ng tech, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa mekaniko na ito, habang ang puno ng dinastiya ay nagpapalakas ng pagiging epektibo ng kanilang mga 'plano.' Higit pa sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na, habang magastos at sa kanilang sariling mga cooldown, ay maaaring kapansin -pansing ilipat ang momentum ng labanan. Habang ang parehong mga paksyon ay maaaring makitungo sa pinsala sa lugar at ipatawag ang mga karagdagang tropa, ang GDF na natatanging nag-aalok ng mga drone ng spy, mga remote na beacon ng gusali, at isang 12 segundo na pagkagambala sa pag-atake para sa mga sasakyan ng kaaway.
Ang dinastiya, na may mas kaunting mga gusali na maaaring ma -upgrade, ay nahaharap sa isang makabuluhang pag -iingat kapag nawawalan ng mga istraktura sa mga inhinyero ng kaaway. Upang mabawasan ito, pinipigilan ng kakayahan ng lockdown ang mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay napatunayan na napakahalaga, na nagpapahintulot sa akin na mag-deploy ng isang nakatigil na zone ng pag-aayos ng tropa kahit saan sa mapa, na pinupunan ang halo ng infantry ng dinastiya at mga sasakyan na nakatuon sa pag-aayos.
Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong masalimuot, lalo na sa pasadyang lobbies ng paglulunsad ng bersyon na nagpapagana ng paglalaro laban sa tuso na mga bots ng AI, na humanga sa akin sa kanilang mga hit-and-run at harrying taktika sa panahon ng mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, ipagpapatuloy ko ang aking mga solo na laban, masayang gumulong sa mga bot na kaaway kasama ang aking mga bola ng kamatayan.