Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、懐かしさの波が私を洗い流しました。装甲兵士とredy科学者からの楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、舞台を完璧に設定しました。音楽、UIのデザイン、ユニットは私の高校時代に戻ったタイムカプセルのように感じ、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、そして非常に興奮したコマンド&征服を燃料と征服しました。今日の世界の新しいゲームを通してその感覚を体験するのは爽快であり、Slipgate Ironworksが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。巧妙なAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすることは、使い古された野球グローブで滑るのと同じくらい慰めです。
このノスタルジックな雰囲気は単なる偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、Tempestが意図的に作成し、90年代と2000年代の古典的なリアルタイム戦略(RTS)ゲームをエコーし、最新の生活の質の強化を統合しました。 1997年の代替で設定されたこのゲームは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートし、その後の核破壊を残した世界を想像しています。この混乱の中で、神秘的な開花ブドウが現れ、電気エネルギーに満ち、彼らを利用するのに十分な勇敢な人々のために新しい力の時代を告げました。
テンペストライジングスクリーンショット
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私のデモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、プレビューで紹介されている各派factに1つは、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束するストーリーモードを熱心に予想しています。東ヨーロッパ諸国とアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、WW3の余波によって最も影響を受ける人々を表しています。対照的に、グローバル防衛部隊(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派factは、デモ、Steam RTS Festデモ、または発売時には謎に包まれています。
Tempest王朝は、その気まぐれな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を喜んで忘却につなぎました。王朝はまた、「計画」を活用して、3つの異なるカテゴリで派ion全体のボーナスをアクティブにします。建設ヤードから始めて、すべてのプレイヤーが始めるメインビルで、一度に1つのプランをアクティブにすることができます。もう少し発電とスイッチの間に30秒のクールダウンがあるので、戦略をその場で適応させることになります。
ロジスティクス計画は、建設とリソースの収穫を加速し、モバイルリソースの収穫者をより速く動かします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティプランはユニットと建物のコストを削減し、修理機能を高め、レーダービジョンを拡張します。ロジスティクス計画で経済を高めること、セキュリティ計画で建設をスピードアップし、武道計画の戦闘強化で積極的な攻撃を開始することと、スリリングなリズムが切り替わることがわかりました。
この汎用性は、単なる計画を超えています。 Tempest王朝は、テンペストフィールドを収穫するための製油所を備えた基地を確立するGDFの方法の代わりに、Tempest Rigsを採用しています。これらの車両は、資源が豊富なエリアに向かって歩き、枯渇するまで収穫し、移転することができます。このアプローチは、RTSゲームでの私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略をこれまで以上に滑らかにします。私のベースからの距離は重要ではないからです。 Tempest Rigsを遠く離れた地域に派遣すると、邪魔されずに収穫し、敵の目から遠く離れた安定した資源を生成できるようになります。
王朝はまた、近くの車両を修理するが、サルベージモードに切り替えてそれらを破壊することができ、所有者のリソースを取り戻すことができる風変わりなユニットであるサルベージバンも誇っています。これらのバンを敵の領土に忍び込ませて、車両を抹消し、リソースを盗むことはスリリングな戦術です。
さらに、王朝の発電所は、「流通モード」に切り替え、近くの建物の建設速度と攻撃速度を加速させることができます(一部は大砲を持っていますが、これは素晴らしいです)。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。
私はテンペスト王朝に引き寄せられている間、GDFには独自の魅力があり、同盟国の強化、敵の弱体化、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF戦術は、マーキングメカニックを中心に展開しています。特定のユニットは敵をマークすることができます。敵は、高度なユニットや構造に使用されるIntelを敗北させると、敵を落とすことができます。特定のドクトリンのアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)に投資すると、敵がマークされた敵にさらに吹き飛ばされ、ダメージが減り、被害が増加し、標的とするユニットの範囲が延長されます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
両方の派factは3つのハイテクツリーを誇っており、プレイヤーが戦略を調整できるようにしています。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはこのメカニックを強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を増幅します。技術の木を超えて、高度な建物はクールダウン能力のロックを解除します。これは、費用がかかり、自分のクールダウンでは、戦いの勢いを劇的に変えることができます。どちらの派factが面積の損傷を与え、追加の部隊を召喚することができますが、GDFはスパイドローン、リモートビルディングビーコン、敵の車両の12秒の攻撃の混乱を独自に提供しています。
アップグレードできる建物が少ない王朝は、敵のエンジニアに構造を失うときに大きな後退に直面しています。これを緩和するために、ロックダウン能力は、建物のアクションを犠牲にしているにもかかわらず、敵の買収を防ぎます。野外診療能力は非常に貴重であることが判明し、地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しゾーンを展開することができ、歩兵と修理中心の車両の王朝の混合を補完しました。
探検することはもっとたくさんあります。特に、ランニングバージョンのカスタムロビーが、小競り合いの間にヒットアンドランとハリーの戦術に感銘を受けたチームボットとのチームプレイを可能にすることで、私はより深く掘り下げることに興奮しています。それまでは、ソロの戦いを続けて、ボットの敵を群れの死のボールで喜んで転がします。