จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest คลื่นแห่งความคิดถึงที่ผ่านมาฉัน การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษที่น่ายินดีจากทหารหุ้มเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการจัดแสดงบนเวทีอย่างสมบูรณ์แบบ ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยความรู้สึกเหมือนแคปซูลเวลาย้อนกลับไปในสมัยมัธยมปลายของฉันพักสายการเล่นและพิชิตมาจาก Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และความตื่นเต้นที่แท้จริง การประสบกับความรู้สึกนั้นผ่านเกมใหม่ในโลกปัจจุบันกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำในโหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนการเล่น Tempest Rising นั้นเป็นเรื่องที่น่าสบายใจเช่นเดียวกับการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดี
บรรยากาศความคิดถึงนี้ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ได้สร้างความวุ่นวายขึ้นมาเพื่อสะท้อนเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แบบคลาสสิก (RTS) ในยุค 90 และ 2000 ในขณะที่บูรณาการการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 เกมจินตนาการถึงโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ทำให้เกิดการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์ในการปลุก ท่ามกลางความวุ่นวายนี้เถาวัลย์ออกดอกลึกลับก็โผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้าและประกาศยุคใหม่ของพลังสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะควบคุมพวกเขา
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
เนื่องจากการสาธิตของฉันมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันจึงคาดหวังว่าจะมีโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียแสดงให้เห็นถึงผู้ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากผลพวงของ WW3 ในทางตรงกันข้ามกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) รวมตัวกันสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก กลุ่มที่สามยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับไม่สามารถใช้งานได้ในการสาธิตการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ที่น่าหลงใหลฉันไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งทำให้ทหารราบของศัตรูมีความสุข ราชวงศ์ยังใช้ประโยชน์จากแผน 'เพื่อเปิดใช้งานโบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน เริ่มต้นด้วยลานก่อสร้างอาคารหลักทุกคนเริ่มต้นด้วยคุณสามารถเปิดใช้งานแผนทีละแผน ด้วยการผลิตพลังงานอีกเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างสวิตช์คุณจะได้รับการปรับกลยุทธ์ของคุณทันที
แผนโลจิสติกส์เร่งการก่อสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรทำให้ผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรเคลื่อนที่เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดและช่วยให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% ในที่สุดแผนความปลอดภัยจะลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบว่าจังหวะที่น่าตื่นเต้นระหว่างการเพิ่มเศรษฐกิจของฉันด้วยแผนโลจิสติกส์เร่งการก่อสร้างด้วยแผนการรักษาความปลอดภัยและการโจมตีอย่างก้าวร้าวด้วยการปรับปรุงการต่อสู้ของแผนการต่อสู้
ความเก่งกาจนี้ขยายเกินแผนเพียงแค่ แทนที่จะเป็นวิธีการสร้างฐานของ GDF ด้วยโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าพายุอุณหภูมิราชวงศ์ Tempest ใช้แท่นขุดเจาะ ยานพาหนะเหล่านี้เดินเตร่ไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนหมดและสามารถย้ายที่อยู่ได้ วิธีการนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS ราบรื่นขึ้นกว่าเดิมเนื่องจากระยะทางจากฐานของฉันไม่สำคัญ การส่งแท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยไม่ถูกรบกวนสร้างทรัพยากรที่มั่นคงออกไปจากการพูดถึงดวงตาของศัตรู
ราชวงศ์ยังมีหน่วยที่เล่นโวหาร Van Salvage Van ซึ่งซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียง แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายพวกเขาโดยเรียกคืนทรัพยากรสำหรับเจ้าของ แอบแช่รถตู้เหล่านี้เข้าไปในดินแดนของศัตรูเพื่อกำจัดยานพาหนะและขโมยทรัพยากรเป็นกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้น
ยิ่งไปกว่านั้นโรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถสลับไปยัง 'โหมดการกระจาย' การเร่งการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่ซึ่งยอดเยี่ยมมาก) แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการสร้างความเสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันหันไปทางราชวงศ์ที่วุ่นวาย GDF มีเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างพันธมิตรที่อ่อนแอและควบคุมสนามรบ กลยุทธ์ GDF ที่ฉันชอบหมุนรอบกลไกการทำเครื่องหมาย หน่วยบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูที่พ่ายแพ้ได้วาง Intel ที่ใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง การลงทุนในการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) Debuffs เพิ่มเติมทำเครื่องหมายศัตรูลดความเสียหายของพวกเขาเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาได้รับและแม้แต่ขยายช่วงของหน่วยที่กำหนดเป้าหมายพวกเขา
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
ทั้งสองกลุ่มมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มกลไกนี้ในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ขยายประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วอาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่ในขณะที่ราคาแพงและด้วยคูลดาวน์ของตัวเองสามารถเปลี่ยนโมเมนตัมของการต่อสู้ได้อย่างมาก ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายสามารถสร้างความเสียหายในพื้นที่และเรียกกองทหารเพิ่มเติม GDF เสนอโดรนสายลับที่ไม่ซ้ำกัน, บีคอนอาคารระยะไกลและการโจมตีการโจมตี 12 วินาทีสำหรับยานพาหนะของศัตรู
ราชวงศ์ที่มีอาคารน้อยลงที่สามารถอัพเกรดได้เผชิญกับความพ่ายแพ้ที่สำคัญเมื่อสูญเสียโครงสร้างไปยังวิศวกรศัตรู เพื่อลดสิ่งนี้ความสามารถในการล็อคจะช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลของสนามพิสูจน์แล้วว่ามีค่าทำให้ฉันสามารถปรับใช้โซนการรักษากองทหารที่อยู่กับที่ทุกที่บนแผนที่เสริมการผสมผสานของราชวงศ์และยานพาหนะที่เน้นการซ่อมแซม
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับล็อบบี้ที่กำหนดเองของรุ่นเปิดตัวทำให้ทีมเล่นกับบอท AI ที่มีไหวพริบซึ่งทำให้ฉันประทับใจกับกลยุทธ์การตีและวิ่งและแฮร์รี่ ก่อนหน้านั้นฉันจะสานต่อการต่อสู้เดี่ยวของฉันต่อไปอย่างสนุกสนานกลิ้งไปทั่วบอทศัตรูด้วยลูกบอลแห่งความตายของฉัน