Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia si è lavata su di me. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di cattivo gusto da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha posto perfettamente il palco. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sembravano una capsula del tempo ai miei giorni di liceo, rimanendo in ritardo suonando comando e conquistatori alimentati da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e pura eccitazione. Provare quella sensazione attraverso un nuovo gioco nel mondo di oggi è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia per combattere i robot intelligenti di intelligenza artificiale o impegnarsi in multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising è confortante quanto scivolare su un guanto da baseball logoro.
Questa atmosfera nostalgica non è una semplice coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente realizzato Tempest che si spinge per eco ai giochi classici di strategia in tempo reale (RTS) degli anni '90 e '90, integrando i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, il gioco immagina un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale, lasciando sulla sua scia la devastazione nucleare. In mezzo a questo caos, emersero misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica e annunciando una nuova era di potenza per coloro che sono abbastanza coraggiosi da sfruttarle.
Tempest Rising Screenshot
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Dal momento che la mia demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, sto anticipando con impazienza la modalità Story, che promette due campagne riproduttibili a 11 missione, una per ciascuna delle fazioni principali presenti nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica, rappresenta le persone più colpite dalle conseguenze della seconda guerra mondiale. Al contrario, le forze di difesa globali (GDF) uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. Una terza fazione rimane avvolta nel mistero, non disponibile nella demo, nella demo del Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest mi ha affascinato, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Death", la sfera di Tempest, che schiaccia deliziosamente la fanteria nemica nell'oblio. La dinastia sfrutta anche i "piani" per attivare bonus a livello di fazione in tre categorie distinte. A partire dal cantiere di costruzione, l'edificio principale con cui ogni giocatore inizia, puoi attivare un piano alla volta. Con solo un po 'più di generazione di energia e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli switch, sei pronto per adattare la tua strategia al volo.
Il piano di logistica accelera la raccolta di costruzioni e risorse, rendendo più veloce i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, fornisce resistenza a razzi ed esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità ed edifici, aumenta la funzione di riparazione e estende la visione radar. Ho trovato un ritmo elettrizzante che passa tra il potenziamento della mia economia con il piano logistico, accelerando la costruzione con il piano di sicurezza e il lancio di attacchi aggressivi con i miglioramenti del combattimento del piano marziale.
Questa versatilità si estende oltre i semplici piani. Invece del metodo del GDF di stabilire una base con una raffineria per raccogliere campi Tempest, la dinastia Tempest impiega le piattaforme Tempest. Questi veicoli vagano in aree ricche di risorse, raccolgono fino all'esaurimento e possono quindi trasferirsi. Questo approccio rende la mia strategia preferita di "rapida espansione" nei giochi RTS più fluidi che mai, poiché la distanza dalla mia base non ha importanza. Inviare le impianti di tempesta a locali distanti garantisce di poter raccogliere indisturbati, generando risorse costanti lontano dagli occhi nemici indiscreti.
La dinastia vanta anche un'unità bizzarra, il furva, che ripara i veicoli nelle vicinanze ma può passare alla modalità di salvataggio per distruggerli, rivendicando le risorse per il suo proprietario. Suognare questi furgoni nel territorio nemico per cancellare i loro veicoli e rubare risorse è una tattica elettrizzante.
Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono attivare la "modalità di distribuzione", accelerando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni hanno anche cannoni, il che è semplicemente fantastico), anche se a costo di sostenere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre gravito verso la dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sul miglioramento degli alleati, sull'indebolimento dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia tattica GDF preferita ruota attorno al meccanico di marcatura. Alcune unità possono contrassegnare i nemici, che al momento della sconfitta, lasciano cadere Intel per unità e strutture avanzate. Investire in specifici aggiornamenti della dottrina (Tech Tech Trees di Tempest Rising) hanno ulteriormente segnato i nemici, riducendo la loro produzione di danni, aumentando i danni che ricevono e persino estendendo la gamma di unità che li hanno presi di mira.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di personalizzare la loro strategia. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora questo meccanico, mentre l'albero della dinastia amplifica l'efficacia dei loro "piani". Oltre agli alberi tecnologici, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero che, sebbene costose e con i loro cooldown, possono spostare drasticamente lo slancio della battaglia. Mentre entrambe le fazioni possono infliggere danni da area e convocare ulteriori truppe, il GDF offre in modo univoco droni di spionaggio, fari a remoti edifici e una distinzione di attacco di 12 secondi per i veicoli nemici.
La dinastia, con un minor numero di edifici che possono essere aggiornati, affronta una battuta d'arresto significativa quando si perdono strutture per gli ingegneri nemici. Per mitigare questo, l'abilità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene al costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria di campo si è rivelata preziosa, permettendomi di schierare una zona stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando il mix di fanteria della dinastia e focalizzati sulla riparazione.
C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, soprattutto con le lobby personalizzate della versione di lancio che abilitano il gioco della squadra contro gli astuti bot di AI, che mi hanno impressionato con le loro tattiche di successo e Harrying durante le scaramucce. Fino ad allora, continuerò le mie battaglie da solista, rotolando allegramente i nemici bot con i miei sciami di palle di morte.