내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 향수의 물결이 나를 씻어 냈습니다. 오프닝 시네마틱은 기갑 병사들과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 무대를 완벽하게 설정했습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 고등학교 시절으로 거슬러 올라가는 시간 캡슐처럼 느껴졌으며, Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles 및 Sheer 흥분에 의해 늦게 연주 지휘 및 정복을 유지했습니다. 오늘날의 세계에서 새로운 게임을 통해 그 느낌을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 출시를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 다이빙을하든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 향수를 불러 일으키는 분위기는 단순한 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전적인 실시간 전략 (RTS) 게임을 반영하기 위해 고의적으로 승리했으며 현대 생활 품질 향상을 통합했습니다. 1997 년 대체로 설정된이 게임은 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대되어 핵 황폐가 일어난 세계를 상상합니다. 이 혼란 속에서, 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차고 그들을 활용할 수있는 용감한 사람들을위한 새로운 힘의 시대를 예고했습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기대하고 있습니다.이 스토리 모드는 미리보기에 등장하는 각각의 주요 진영에 대해 하나의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 Tempest Dynasty (TD)는 WW3의 여파로 가장 큰 영향을받는 사람들을 나타냅니다. 대조적으로, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있거나 데모, 스팀 RTS 페스티벌 데모 또는 출시 시에는 사용할 수 없습니다.
Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 망각으로 낭비하는 것을 좋아했습니다. 이 왕조는 또한 '계획'을 활용하여 세 가지 범주로 진영 전체 보너스를 활성화합니다. 건설 야드부터 모든 플레이어가 시작하는 본관, 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 스위치간에 약간 더 많은 발전과 30 초 쿨 다운을 사용하면 전략을 즉석에 적응하도록 설정되었습니다.
물류 계획은 건설 및 자원 수확을 가속화하여 모바일 자원 수확기가 더 빠르게 움직입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 로켓 및 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위 및 건물 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 물류 계획으로 경제를 늘리고, 보안 계획으로 건설 속도를 높이고, 무술 계획의 전투 향상으로 공격적인 공격을 시작하는 것 사이에서 스릴 넘치는 리듬 전환을 발견했습니다.
이 다목적 성은 단지 계획을 넘어 확장됩니다. Tempest Dynasty는 Tempest Fields를 수확하기위한 정유소가있는 기지를 설립하는 GDF의 방법 대신 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 돌아와 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치 할 수 있습니다. 이 접근법은 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 그 어느 때보 다 매끄럽게 만듭니다. Tempest Rig를 먼 지역으로 파견하면 방해받지 않은 수확을 수확하여 적의 눈으로부터 꾸준한 자원을 생성 할 수 있습니다.
이 왕조는 또한 기발한 유닛 인 Salvage Van을 자랑하며 인근 차량을 수리하지만 구제 모드로 전환하여 파괴하여 소유자를위한 자원을 되 찾을 수 있습니다. 이 밴드를 적의 영토로 몰래 넣어 차량을 없애고 자원을 훔치는 것은 스릴 넘치는 전술입니다.
또한, 왕조 발전소는 '분배 모드'로 전환 할 수 있습니다. '분포 모드'로 전환 할 수 있으며, 손상을 입히는 비용에도 불구하고 인근 건물의 건축 및 공격 속도 (일부는 대포도 있습니다). 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
내가 Tempest Dynasty를 향해 끌어 가면서 GDF는 동맹국을 향상시키고 적을 약화 시키며 전장을 통제하는 데 중점을 두어 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 전술은 마킹 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 특정 유닛은 패배시 인텔을 고급 유닛과 구조에 사용하는 적을 표시 할 수 있습니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)에 투자하면 적을 표시하여 데미지 생산량을 줄이고, 피해를 늘리고, 목표를 목표로하는 유닛의 범위를 연장시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 자랑하여 플레이어가 전략을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는이 기계공을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 증폭시킵니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 비용이 많이 들고 자체 재사용 대기 시간을 사용하면 전투의 추진력을 극적으로 바꿀 수있는 재사용 대기 시간을 잠금 해제합니다. 두 진영 모두 지역 피해를 입히고 추가 부대를 소환 할 수 있지만 GDF는 독특하게 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 적 차량에 대한 12 초의 공격 중단을 제공합니다.
업그레이드 할 수있는 건물이 적은 왕조는 적 엔지니어들에게 구조를 잃을 때 중대한 좌절에 직면 해 있습니다. 이를 완화하기 위해 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지합니다. 현장 의무실 능력은 귀중한 것으로 판명되어지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치하여 왕조의 보병과 수리 중심 차량의 혼합을 보완 할 수 있습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 맞춤형 로비가 교활한 AI 봇과의 경기를 가능하게하는 런칭 버전의 커스텀 로비를 통해 더 깊이 파고 들게되어 기쁩니다. 그때까지, 나는 솔로 전투를 계속할 것이며, 죽음의 공의 떼와 함께 봇 적을 기뻐할 것입니다.