С того момента, как я запустил демонстрацию «Буря», волна ностальгии промыла меня. Вступительный кинематографический, в комплекте с восхитительно сырным диалогом от бронированных солдат и ученых -ученых, идеально подготовил сцену. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения ощущались как капсула времени обратно в мои школьные годы, не ложившись на поздний игровой командование и завоевание, заправленное Mountain Dew, Pringles со вкусом тако и явным волнением. Получение этого чувства в новой игре в современном мире волнует, и я хочу посмотреть, что запланировало Slipgate Ironworks для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, погрузитесь ли в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или участия в ранжированном многопользовательском состоянии, игра «Tempest Rising» так же утешительно, как и надувную бейсбольную перчатку.
Эта ностальгическая атмосфера не является просто совпадением. Разработчики в Slipgate Ironworks намеренно создали Tempest, поднявшись, чтобы повторить классические игры стратегии в реальном времени (RTS) 90-х и 2000-х годов, одновременно интегрируя современные улучшения жизни. В альтернативном 1997 году игра представляет собой мир, в котором кубинский ракетный кризис перерос в 3 -летнюю мировую войну, оставив ядерное опустошение. Среди этого хаоса появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и провозглашая новую эру власти для тех, достаточно смелых, чтобы использовать их.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку моя демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, я с нетерпением жду режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, представляет собой наиболее пострадавшие от последствий Второй мировой войны. Напротив, глобальные силы обороны (GDF) объединяют Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу. Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в демонстрации, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста очаровала меня, а не только за его причудливое «Дерховое мяч», «Сферу температуры», которая восхитительно втиснула вражескую пехоту в забвение. Династия также использует «планы» для активации бонусов по всему фракции в трех различных категориях. Начиная со строительного двора, главное здание, с которого начинается каждый игрок, вы можете активировать один план за раз. С немного большим количеством выработки электроэнергии и 30-секундным восстановлением между коммутаторами, вы собираетесь адаптировать свою стратегию на лету.
План логистики ускоряет строительство и сбор ресурсов, что делает комбайн мобильных ресурсов двигаться быстрее. Боевой план повышает скорость атаки единицы, обеспечивает сопротивление ракеты и взрывчаткам и позволяет машинистским единицам жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость единиц и зданий, повышает функцию ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я обнаружил захватывающее переключение ритма между повышением моей экономики с помощью логистического плана, ускорения строительства с помощью плана безопасности, а также запуска агрессивных атак с боевыми улучшениями боевого плана.
Эта универсальность выходит за рамки просто планов. Вместо метода GDF установить базу с нефтеперерабатывающим заводом для сбора полей Tempest, династия Tempest использует буровые установки Tempest. Эти транспортные средства бродят по богатым ресурсам районы, собирают добывать до истощения, а затем могут переехать. Этот подход делает мою любимую стратегию «быстро расширения» в играх RTS более гладкой, чем когда -либо, так как расстояние от моей базы не имеет значения. Распределение буровых буров в отдаленные локалы гарантирует, что они могут собирать нетронутые, генерируя устойчивые ресурсы от прихожания вражеских глаз.
Династия также может похвастаться причудливым подразделением, спасательным фургоном, который ремонтирует близлежащие транспортные средства, но может переключиться на режим спасения, чтобы уничтожить их, восстанавливая ресурсы для своего владельца. Подкрасться этих фургонов на вражескую территорию, чтобы уничтожить свои транспортные средства и украсть ресурсы, является захватывающей тактикой.
Более того, электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», ускорять строительные и скорости атаки близлежащих зданий (у некоторых даже есть пушки, что просто потрясающе), хотя и за счет получения урона. К счастью, режим автоматически деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я тяготею к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредоточенное на улучшении союзников, ослаблении врагов и управлении полем битвы. Моя любимая тактика GDF вращается вокруг маркирующей механики. Некоторые подразделения могут отмечать врагов, которые после поражения, бросают Intel, используемую для продвинутых единиц и структур. Инвестиции в конкретные модернизации доктрины (технологические деревья Tempest Rising) дополнительно дебюфуфы отмечали врагов, сокращая их уроны, увеличивая ущерб, который они получают, и даже расширяя диапазон единиц, нацеленных на них.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет игрокам адаптировать свою стратегию. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает эту механику, в то время как дерево династии усиливает эффективность их «планов». Помимо технологических деревьев, передовые здания разблокируют способности к восстановлению, которые, хотя и дорого и с их собственными перезарядками, могут резко изменить импульс битвы. В то время как обе фракции могут нанести ущерб области и вызвать дополнительные войска, GDF уникально предлагает шпионские дроны, отдаленные строительные маяки и 12-секундную атаку для вражеских автомобилей.
Династия, с меньшим количеством зданий, которые могут быть обновлены, сталкивается с значительной неудачей при потере конструкций вражеским инженерам. Чтобы смягчить это, способность блокировки предотвращает поглощение врагов, хотя и за счет действия здания. Способность полевого лазарета оказалась бесценной, что позволило мне развернуть стационарную зону заживления войск в любом месте карты, дополняя смесь династии пехотных и ремонтных транспортных средств.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад глубже углубить, особенно с помощью пользовательских лобби версии запуска, позволяющих командной игре против хитрых ботов по искусственному интеллекту, которые впечатлили меня своей тактикой, когда они поражали и забивали и заводили тактику во время стычек. До тех пор я продолжу свои сольные битвы, радостно катясь по врагам бота с моими роями смертных шаров.