2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。
Saber Interactive的大胆举动
一个有回报的冒险赌注
在接受Game File的Stephen Totilo采访时,Saber Interactive首席执行官Matthew Karch向Microsoft展示了他们大胆的球场:他们将免费重新制作标志性的第一halo游戏。 Karch的推理? “因为这是光晕。”据报道,Xbox高管震惊了,但Karch看到了暴露的巨大价值。对于一个年轻的独立工作室来说,从事如此庞大的专营权是无价的。他意识到有机会大大提升他们的个人资料,并说:“这是当时最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到这款上一场Halo游戏之后都想与我合作,而且我会打开门。所以我会吸引它。
尽管Saber最初提出了400万美元的出价,但合同条款有效地否定了Xbox 360版本中的任何特许权使用费。该工作室实质上免费工作,优先考虑宝贵的经验和认可。
从独立弱者到行业参与者
尽管最初是经济牺牲,但赌博还取得了回报。 Microsoft后来签约了Saber在Halo上工作:Bungie和343 Industries的首席首席收藏。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,当微软最初被忽略以向港口发送合同直到该收藏的即将发布时,发生了几乎失误。
除非Microsoft从原始合同中删除了杀人版条款,否则Karch拒绝签署。微软同意了,萨伯(Saber)获得了大量的支出(六个数百万美元),以贡献其对首席首席藏品的贡献。这一意外收获为未来增长提供了关键的财务基础。 Karch回忆说,他的伴侣Andrey Iones:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
Saber Interactive的持续成功
在光晕成功之后,Saber Interactive迅速扩展,在全球建立了新的工作室,并购买了其他开发室,例如二元运动和新世界互动。他们合作从事巫师的Nintendo Switch港口等项目,野生狩猎和发达国家Z。
Saber于2020年被Embracer Group收购,后来在首席执行官Karch的Beacon Interactive领导下转变为独立所有权。这确保了所有Saber品牌工作室和知识产权的保留。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits向球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。 Saber Interactive仍然是该行业的杰出力量,目前正在制定Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。