2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız bu stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti.
Sabre Interactive'in cesur hareketi
Ödenen riskli bir bahis
Game File'dan Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Microsoft'a cesur adımlarını açıkladı: İkonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceklerdi. Karch'ın akıl yürütmesi? "Çünkü halo." Xbox yöneticisinin sersemletildiği bildirildi, ancak Karch maruziyette muazzam değeri gördü. Genç, bağımsız bir stüdyo için, böyle büyük bir franchise üzerinde çalışmak paha biçilmezdi. Profilini önemli ölçüde yükseltme fırsatını fark etti ve "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununa çalıştığını gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek ve kapılardan çıkacağım ve ben de onu emeceğim."
Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önerirken, sözleşmeye dayalı hükümler Xbox 360 sürümündeki telif haklarını etkin bir şekilde reddeddi. Stüdyo esasen ücretsiz olarak çalıştı ve paha biçilmez deneyime ve tanınmaya öncelik verdi.
Indie Underdogs'tan endüstri oyuncularına kadar
İlk finansal fedakarlığa rağmen, kumar ödedi. Microsoft daha sonra Sabre, Bungie ve 343 Industries ile birlikte Halo: Master Şef koleksiyonu üzerinde çalışacak şekilde sözleşme imzaladı. Bu , Halo Porting: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a içeriyordu. Bununla birlikte, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yakın yayınlanmasına kadar liman için bir sözleşme göndermeyi ihmal ettiğinde yakın bir kaçırma meydana geldi.
Microsoft, orijinal sözleşmeden telif öldüren hükümleri kaldırmadığı sürece Karch imzalamayı reddetti. Microsoft kabul etti ve Sabre, Master Şef koleksiyonuna katkıları için önemli bir ödeme - milyonlarca dolar - aldı. Bu rüzgar, gelecekteki büyüme için önemli finansal temel sağladı. Karch, partneri Andrey Iones'e, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive'in devam etmesi
Halo başarılarının ardından Sabre Interactive hızla genişledi, küresel olarak yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer geliştirme evlerini edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Geliştirilmiş Dünya Savaşı Z'nin Nintendo Switch Limanı gibi projelerde işbirliği yaptılar.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, daha sonra CEO Karch'ın Beacon Interactive altında bağımsız mülkiyete geri döndü. Bu, Saber markalı tüm stüdyoların ve entelektüel özelliklerin tutulmasını sağladı. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits hayranlara devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğinden emin oldu. Sabre Interactive, şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival gibi başlıklar geliştiren sektörde önemli bir güç olmaya devam ediyor.