El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria.
Movimiento audaz de Saber Interactive
Una apuesta arriesgada que valió la pena
En una entrevista con Stephen Totilo de Game File, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló su audaz lanzamiento a Microsoft: remasterizarían el icónico primer juego de halo de forma gratuita. ¿El razonamiento de Karch? "Porque es Halo". Según los informes, el ejecutivo de Xbox fue aturdido, pero Karch vio el inmenso valor en la exposición. Para un estudio joven e independiente, trabajar en una franquicia tan masiva fue invaluable. Reconoció la oportunidad de elevar significativamente su perfil, afirmando: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir las puertas. Lo máscaré y lo haré y lo haré en una pérdida". "." ".". "". "." ".". "". ".
Mientras que Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales negaron efectivamente cualquier regalía del lanzamiento de Xbox 360. El estudio esencialmente funcionó de forma gratuita, priorizando la invaluable experiencia y reconocimiento.
De desvalidos independientes a actores de la industria
A pesar del sacrificio financiero inicial, la apuesta valió la pena. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 industrias. Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, se produjo una casi falla cuando Microsoft inicialmente descuidó enviar un contrato para el puerto hasta el lanzamiento inminente de la colección.
Karch se negó a firmar a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar regalías del contrato original. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber recibió un pago sustancial, tensos de millones de dólares, por su contribución a la colección Master Chief . Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera crucial para el crecimiento futuro. Karch recordó haber dicho a su compañero, Andrey Iones, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
El éxito continuo de Saber Interactive
Después de su éxito de halo , Saber Interactive se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel mundial y adquiriendo otras casas de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z.
Adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo el Beacon Interactive del CEO Karch. Esto aseguró la retención de todos los estudios de la marca y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Saber Interactive sigue siendo una fuerza prominente en la industria, que actualmente desarrolla títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .