Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor: Sophia Mar 22,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória.

Movimento ousado do Sabre Interactive

Uma aposta arriscada que valeu a pena

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File,, o CEO interativo da Saber, Matthew Karch, revelou seu campo audacioso para a Microsoft: eles remasterizavam o icônico primeiro jogo de halo de graça. O raciocínio de Karch? "Porque é halo." O executivo do Xbox ficou atordoado, mas Karch viu o imenso valor na exposição. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em uma franquia tão grande foi inestimável. Ele reconheceu a oportunidade de elevar o perfil deles significativamente, afirmando: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu o verei que eu vou trabalhar no halo, e vai abrir as portas. Então, eu vou superar -o e eu vou fazer isso.

Enquanto o Sabre propôs inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais negaram efetivamente quaisquer royalties do lançamento do Xbox 360. O estúdio trabalhou essencialmente gratuitamente, priorizando a experiência e o reconhecimento inestimáveis.

De oprimidos independentes a players do setor

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Apesar do sacrifício financeiro inicial, a aposta valeu a pena. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection, ao lado de Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, ocorreu um quase-acaso quando a Microsoft deixou de enviar um contrato para o porto até a liberação iminente da coleção.

Karch se recusou a assinar, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato original. A Microsoft concordou e o Saber recebeu um pagamento substancial - 9 milhões de dólares - por sua contribuição para a coleção Master Chief . Esse valor inesperado forneceu a fundação financeira crucial para o crescimento futuro. Karch lembrou -se de contar ao parceiro, Andrey Iones: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

O sucesso contínuo do Sabre Interactive

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Após o sucesso do Halo , o Saber Interactive se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios em todo o mundo e adquirindo outras casas de desenvolvimento, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles colaboraram em projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolveram a Guerra Mundial Z.

Adquirido pelo Embacer Group em 2020, o Saber mais tarde mudou para a propriedade independente sob o Beacon Interactive do CEO Karch. Isso garantiu a retenção de todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits garantiu aos fãs que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. O Sabre Interactive continua sendo uma força proeminente no setor, atualmente desenvolvendo títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .