Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Autor: Sophia Mar 22,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake 2011, Halo: Combat Evolved Jubiläum , war ein kühnes Glücksspiel für Sabre Interactive. Dieses damals unabhängige Studio bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, eine Entscheidung, die letztendlich ihre Flugbahn neu gestalten würde.

Sabre Interactions mutiger Schritt

Eine riskante Wette, die sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem Interview mit Stephen Totilo von Game File enthüllte Sabre Interactive CEO Matthew Karch Microsoft ihre kühne Tonhöhe: Sie würden das legendäre erste Halo -Spiel kostenlos remaster. Karchas Argumentation? "Weil es Halo ist." Berichten zufolge war die Xbox -Exekutive fassungslos, aber Karch sah den immensen Wert in der Exposition. Für ein junges, unabhängiges Studio war es von unschätzbarem Wert, an einem so massiven Franchise zu arbeiten. Er erkannte die Gelegenheit, ihr Profil erheblich zu erhöhen, und erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte:" Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie sehen, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen.

Während Saber zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorschlug, negierten vertragliche Klauseln alle Lizenzgebühren aus der Xbox 360 -Version effektiv. Das Studio arbeitete im Wesentlichen kostenlos und priorisierte die unschätzbare Erfahrung und Anerkennung.

Von Indie -Außenseiter bis zu den Akteuren der Branche

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Trotz des anfänglichen finanziellen Opfers zahlte sich das Glücksspiel aus. Microsoft beauftragte später Sabre, neben Bungie und 343 Industries an Halo: The Master Chief Collection zu arbeiten. Dies beinhaltete Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Ein Nahmiss trat jedoch auf, als Microsoft zunächst versäumt hatte, einen Vertrag für den Port bis zur unmittelbar bevorstehenden Veröffentlichung der Sammlung zu senden.

Karch weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, Microsoft entfernte die Lizenzgebührenklauseln aus dem ursprünglichen Vertrag. Microsoft stimmte zu, und Saber erhielt eine erhebliche Auszahlung - Tänen von Millionen von Dollar - für ihren Beitrag zur Master Chief Collection . Dieser Windfall lieferte die entscheidende finanzielle Grundlage für zukünftiges Wachstum. Karch erinnerte sich, wie er seinem Partner Andrey Iones erzählte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Sabre Interactive von Sabre Interactive anhaltend Erfolg

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Halo -Erfolg expandierte Saber Interactive rasant, gründete weltweit neue Studios und erwarb andere Entwicklungshäuser wie binäre Bewegung und New World Interactive. Sie arbeiteten an Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt zusammen und entwickelten den Ersten Weltkrieg .

Sabre wurde 2020 von Embracer Group erworben und wechselte später zu unabhängigem Eigentum unter CEO Karchs Beacon Interactive. Dies sorgte dafür, dass alle Säbel-Marken-Studios und intellektuellen Eigenschaften beibehalten wurden. Trotz dieser Änderung versicherte CCO Tim Willits den Fans, dass laufende Projekte wie geplant andauern würden. Saber Interactive bleibt eine herausragende Kraft in der Branche, die derzeit Titel wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival entwickelt.