Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Autor: Sophia Mar 22,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake z 2011 roku, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. To wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie gry za darmo, decyzję, która ostatecznie przekształciłaby ich trajektorię.

Odważny ruch Sabre Interactive

Ryzykowny zakład, który się opłacił

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, Sabre Interactive CEO Matthew Karch ujawnił swój zuchwałe boisko Microsoft: Zabranie zremastrowania kultowej pierwszej gry Halo za darmo. Rozumowanie Karcha? „Ponieważ to halo”. Podobno dyrektor Xbox został oszołomiony, ale Karch zauważył ogromną wartość w ekspozycji. Dla młodego, niezależnego studia pracujące nad tak ogromną franczyzą było nieocenione. Rozpoznał możliwość znacznego podniesienia ich profilu, stwierdzając: „To największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem nad ostatnią grą Halo, a to będzie otworzyć drzwi. Więc ssam to i zrobię to po stracie ”.

Podczas gdy Sabre początkowo zaproponował ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne skutecznie negowały wszelkie tantiemy z wydania Xbox 360. Studio zasadniczo działało za darmo, nadając priorytetowe priorytetowe doświadczenie i uznanie.

Od niezależnych osób do graczy branżowych

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo początkowej poświęcenia finansowego hazard się opłacił. Później Microsoft umówił Sabre, aby pracować nad Halo: Master Chief Collection wraz z Bungie i 343 branżami. Obejmowało to przenośnik Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak niemal misja wystąpiła, gdy Microsoft początkowo zaniedbał wysłanie umowy na port do czasu bezpośredniego wydania kolekcji.

Karch odmówił podpisania, chyba że Microsoft usunęła klauzule zabijania rodziny królewskiej z pierwotnej umowy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał znaczną wypłatę - spotykaj miliony dolarów - za ich wkład w główny kolekcja Master . Ten gratel stanowi kluczową podstawę finansową dla przyszłego wzrostu. Karch przypomniał sobie, jak powiedział swojemu partnerowi, Andrey Iones: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.

Ciągły sukces Sabre Interactive

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po sukcesie Halo Sabre Interactive szybko się rozszerzył, ustanawiając nowe studia na całym świecie i nabywając inne domy rozwojowe, takie jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Współpracowali przy projektach takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwinięta Z wojny światowej .

Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Sabre później przeszedł do niezależnej własności w ramach Beacon Interactive CEO Karcha. Zapewniło to zatrzymanie wszystkich studiów markowych szablą i właściwości intelektualnych. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits zapewnił fanów, że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Sabre Interactive pozostaje znaczącą siłą w branży, obecnie rozwijając tytuły, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival .