2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。
Saber Interactive的大膽舉動
一個有回報的冒險賭注
在接受Game File的Stephen Totilo採訪時,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch向Microsoft展示了他們大膽的球場:他們將免費重新製作標誌性的第一halo遊戲。 Karch的推理? “因為這是光暈。”據報導,Xbox高管震驚了,但Karch看到了暴露的巨大價值。對於一個年輕的獨立工作室來說,從事如此龐大的專營權是無價的。他意識到有機會大大提升他們的個人資料,並說:“這是當時最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到這款上一場Halo遊戲之後都想與我合作,而且我會打開門。所以我會吸引它。
儘管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款有效地否定了Xbox 360版本中的任何特許權使用費。該工作室實質上免費工作,優先考慮寶貴的經驗和認可。
從獨立弱者到行業參與者
儘管最初是經濟犧牲,但賭博還取得了回報。 Microsoft後來簽約了Saber在Halo上工作:Bungie和343 Industries的首席首席收藏。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,當微軟最初被忽略以向港口發送合同直到該收藏的即將發佈時,發生了幾乎失誤。
除非Microsoft從原始合同中刪除了殺人版條款,否則Karch拒絕簽署。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了大量的支出(六個數百萬美元),以貢獻其對首席首席藏品的貢獻。這一意外收穫為未來增長提供了關鍵的財務基礎。 Karch回憶說,他的伴侶Andrey Iones:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
Saber Interactive的持續成功
在光暈成功之後,Saber Interactive迅速擴展,在全球建立了新的工作室,併購買了其他開發室,例如二元運動和新世界互動。他們合作從事巫師的Nintendo Switch港口等項目,野生狩獵和發達國家Z。
Saber於2020年被Embracer Group收購,後來在首席執行官Karch的Beacon Interactive領導下轉變為獨立所有權。這確保了所有Saber品牌工作室和知識產權的保留。儘管發生了這種變化,CCO Tim Willits向球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。 Saber Interactive仍然是該行業的傑出力量,目前正在製定Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。