Ang muling paggawa ng 2011, Halo: Combat Evolved Annibersaryo , ay isang matapang na sugal para sa Saber Interactive. Ang studio na ito ay nag-aalok ng studio upang mabuo ang laro nang libre, isang desisyon na sa huli ay muling i-reshape ang kanilang tilapon.
Ang matapang na paglipat ni Saber Interactive
Isang peligrosong pusta na nagbabayad
Sa isang pakikipanayam sa Game File's Stephen Totilo, ipinahayag ng Saber Interactive CEO na si Matthew Karch ang kanilang marunong na pitch sa Microsoft: nais nilang i -remaster ang iconic na unang laro ng Halo nang libre. Nangangatuwiran ni Karch? "Dahil halo ito." Ang Xbox executive ay naiulat na natigilan, ngunit nakita ni Karch ang napakalawak na halaga sa pagkakalantad. Para sa isang bata, independiyenteng studio, na nagtatrabaho sa napakalaking prangkisa ay napakahalaga. Nakilala niya ang pagkakataon na itaas ang kanilang profile nang malaki, na nagsasabi, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin pagkatapos na makita ko na ito ay nagtrabaho sa huling laro ng halo, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'"
Habang si Saber sa una ay iminungkahi ang isang $ 4 milyong bid, ang mga sugnay na kontraktwal ay epektibong binabaan ang anumang mga royalties mula sa paglabas ng Xbox 360. Ang studio ay mahalagang nagtrabaho nang libre, na inuuna ang napakahalagang karanasan at pagkilala.
Mula sa indie underdog hanggang sa mga manlalaro ng industriya
Sa kabila ng paunang sakripisyo sa pananalapi, nagbabayad ang sugal. Kalaunan ay kinontrata ng Microsoft si Saber upang magtrabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection sa tabi ng Bungie at 343 Industries. Kasama dito ang Porting Halo: Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, naganap ang isang malapit na miss nang una nang napabayaan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa napipintong paglabas ng koleksyon.
Tumanggi si Karch na mag-sign maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa orihinal na kontrata. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay nakatanggap ng malaking payout - mga milyong dolyar - para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief . Ang windfall na ito ay nagbigay ng napakahalagang pundasyong pinansyal para sa paglago sa hinaharap. Naalala ni Karch na sinabi sa kanyang kapareha, si Andrey Iones, "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha tayo ng pera."
Ang patuloy na tagumpay ni Saber Interactive
Kasunod ng kanilang tagumpay sa halo , mabilis na lumawak ang Saber Interactive, na nagtatag ng mga bagong studio sa buong mundo at pagkuha ng iba pang mga bahay ng pag -unlad tulad ng binary motion at New World interactive. Nakipagtulungan sila sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at nakabuo ng World War Z.
Nakuha ng Embracer Group noong 2020, kalaunan ay lumipat si Saber sa independiyenteng pagmamay -ari sa ilalim ng Beacon Interactive ng CEO Karch's. Tiniyak nito ang pagpapanatili ng lahat ng mga studio na may brand na Saber at mga katangian ng intelektwal. Sa kabila ng pagbabagong ito, tiniyak ng CCO Tim Willits na ang mga tagahanga na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Ang Saber Interactive ay nananatiling isang kilalang puwersa sa industriya, na kasalukuyang bumubuo ng mga pamagat kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .