Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.
Sabre Interactive's Bold Move
Un pari risqué qui a payé
Dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé gratuitement leur argumentaire audacieux à Microsoft: ils remasteraient le premier jeu de Halo emblématique. Le raisonnement de Karch? "Parce que c'est Halo." L'exécutif Xbox aurait été stupéfait, mais Karch a vu l'immense valeur de l'exposition. Pour un jeune studio indépendant, travailler sur une franchise aussi massive a été inestimable. Il a reconnu l'opportunité d'élever de manière significative leur profil, déclarant: "C'est la plus grande franchise au monde à l'époque. J'ai dit:` `C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai.
Alors que Sabre a initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont effectivement annulé les redevances de la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant la précieuse expérience et la reconnaissance.
Des outsiders indépendants aux acteurs de l'industrie
Malgré le sacrifice financier initial, le pari a porté ses fruits. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la collection Master Chief aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a initialement négligé d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la libération imminente de la collection.
Karch a refusé de signer à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances du contrat d'origine. Microsoft a accepté, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne a fourni la base financière cruciale pour une croissance future. Karch se souvient avoir dit à son partenaire, Andrey Iones, "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Le succès continu de Saber Interactive
Après leur succès de halo , Saber Interactive s'est rapidement élargi, créant de nouveaux studios à l'échelle mondiale et acquérant d'autres maisons de développement comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à des projets tels que le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et développé la Première Guerre mondiale .
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber est ensuite revenu à la propriété indépendante de la Beacon Interactive du PDG Karch. Cela a assuré la rétention de tous les studios de marque Sabre et des propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a assuré aux fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Saber Interactive reste une force importante dans l'industrie, en développement actuellement des titres, notamment Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .