Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Questo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe rimodellato la loro traiettoria.
La mossa audace di Sabre Interactive
Una scommessa rischiosa che ha dato i suoi frutti
In un'intervista con Stephen Totilo di Game File, il CEO interattivo di Sabre Matthew Karch ha rivelato il loro audace pitch a Microsoft: avrebbero rimasto gratuitamente l'iconico primo gioco Halo . Il ragionamento di Karch? "Perché è alone." Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato sbalordito, ma Karch ha visto l'immenso valore nell'esposizione. Per uno studio giovane e indipendente, lavorare su un franchising così enorme è stato prezioso. Ha riconosciuto l'opportunità di elevare in modo significativo il loro profilo, affermando: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo aver visto che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo e sta per aprire le porte. Quindi farò succhiare e lo faranno una perdita.' '
Mentre Sabre ha inizialmente proposto un'offerta da $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente negato qualsiasi royalties dalla versione Xbox 360. Lo studio ha essenzialmente funzionato gratuitamente, dando la priorità all'esperienza e al riconoscimento inestimabili.
Dai perdenti indie agli attori del settore
Nonostante il sacrificio finanziario iniziale, la scommessa ha dato i suoi frutti. Microsoft ha successivamente contratto Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection insieme a Bungie e 343 Industries. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha inizialmente trascurato di inviare un contratto per la porta fino al rilascio imminente della raccolta.
Karch ha rifiutato di firmare a meno che Microsoft non abbia rimosso le clausole che uccidono le royalty dal contratto originale. Microsoft concordò e Sabre ricevette un sostanziale pagamento, dieci di milioni di dollari, per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna ha fornito la fondazione finanziaria cruciale per la crescita futura. Karch ha ricordato di aver detto al suo partner, Andrey Iones, "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Il continuo successo di Sabre Interactive
A seguito del loro successo di Halo , Sabre Interactive si è espanso rapidamente, stabilendo nuovi studi a livello globale e acquisendo altre case di sviluppo come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno collaborato a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e hanno sviluppato la guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre è tornato alla proprietà indipendente sotto il BEACON Interactive del CEO Karch. Ciò ha assicurato la conservazione di tutti gli studi e proprietà intellettuali a marchio Sabre. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha assicurato ai fan che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Sabre Interactive rimane una forza di spicco nel settore, attualmente in via di sviluppo di titoli tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .