2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。この当時の独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを提供しました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。
Saber Interactiveの大胆な動き
報われた危険な賭け
Game FileのStephen Totiloとのインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew KarchはMicrosoftへの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの推論? 「それはハローだから」 Xboxのエグゼクティブはun然としたと伝えられていますが、Karchは暴露に大きな価値を見ました。若い独立したスタジオにとって、このような大規模なフランチャイズに取り組むことは非常に貴重でした。彼はプロフィールを大幅に高める機会を認識し、「当時世界最大のフランチャイズだ。ハーバード大学の卒業証書をあなたの壁に置くようなものだ。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだ後、私と一緒に働きたいと思っている。
Saberは当初、400万ドルの入札を提案していましたが、契約条項はXbox 360リリースからのロイヤリティを効果的に否定しました。スタジオは基本的に無料で働き、貴重な経験と認識を優先しました。
インディーの負け犬から業界のプレーヤーまで
最初の経済的犠牲にもかかわらず、ギャンブルは報われました。マイクロソフトは後にセイバーと契約して、 Halo:The Master Chief CollectionとともにBungieや343 Industriesに取り組みました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。ただし、Microsoftが最初にコレクションの差し迫ったリリースまで港の契約を送信することを最初に無視したときに、ニアミスが発生しました。
Karchは、Microsoftが元の契約からロイヤリティキル入り条項を削除しない限り、署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションへの貢献のために、かなりの支払い(数百万ドル)を受け取りました。このwind落は、将来の成長のための重要な金融基盤を提供しました。 Karchは、彼のパートナーであるAndrey Ionesに、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と語ったことを思い出しました。
Saber Interactiveの継続的な成功
Haloの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、世界中に新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他の開発ハウスを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントのニンテンドースイッチポートなどのプロジェクトで協力し、第一次世界大戦Zを開発しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、後にCEOのKarchのBeacon Interactiveの下で独立した所有権に戻りました。これにより、すべてのセイバーブランドのスタジオと知的財産の保持が保証されました。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることをファンに保証しました。 Saber Interactiveは、現在、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalを含むタイトルを開発している業界で顕著な勢力であり続けています。