De remake van 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , was een gedurfde gok voor Sabre Interactive. Deze toen onafhankelijke studio bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een beslissing die uiteindelijk hun traject zou hervormen.
Saber Interactive's gedurfde zet
Een risicovolle gok die zijn vruchten afgeworpen
In een interview met Stephen Totilo van Game File onthulde Sabre Interactive CEO Matthew Karch hun gewaagde toonhoogte aan Microsoft: ze zouden de iconische eerste halo -game gratis remaster. Karch's redenering? "Omdat het Halo is." De Xbox -directeur was naar verluidt verbluft, maar Karch zag de enorme waarde in de belichting. Voor een jonge, onafhankelijke studio was het werken aan zo'n enorme franchise van onschatbare waarde. Hij erkende de kans om hun profiel aanzienlijk te verheffen en verklaarde: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik heb gewerkt aan deze laatste halo -game, en het gaat dokers openen. Dus ik zal het doen en ik doe het bij een verlies.'
Terwijl Sabre aanvankelijk een bod van $ 4 miljoen voorstelde, hebben contractuele clausules alle royalty's van de Xbox 360 -release effectief ontkend. De studio werkte in wezen gratis en prioriteit gaf aan de onschatbare ervaring en erkenning.
Van indie underdogs tot industriële spelers
Ondanks het eerste financiële offer heeft de gok zijn vruchten afgeworpen. Microsoft sloot later Sabre op om te werken aan Halo: de Master Chief Collection naast Bungie en 343 Industries. Dit omvatte Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Een bijna-miss vond echter plaats toen Microsoft aanvankelijk verzuimde een contract voor de haven te sturen tot de aanstaande release van de collectie.
Karch weigerde te ondertekenen tenzij Microsoft de royalty-dodende clausules uit het oorspronkelijke contract verwijderde. Microsoft stemde ermee in en Sabre ontving een aanzienlijke uitbetaling - tientallen miljoenen dollars - voor hun bijdrage aan de Master Chief Collection . Deze meevaller bood de cruciale financiële basis voor toekomstige groei. Karch herinnerde zich dat hij zijn partner, Andrey Iones, vertelde: "We hebben andere mensen gekeken naar ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Saber Interactive's voortdurende succes
In navolging van hun halo -succes breidde Sabre interactief zich snel uit, vestigde nieuwe studio's wereldwijd en verwerft hij andere ontwikkelingshuizen zoals binaire motie en interactief in de nieuwe wereld. Ze werkten samen aan projecten zoals de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en ontwikkelde de Eerste Wereldoorlog Z.
Overgenomen door Embracer Group in 2020, ging Sabre later terug naar onafhankelijk eigendom onder CEO Karch's Beacon Interactive. Dit zorgde voor het behouden van alle sable-branded studio's en intellectuele eigenschappen. Ondanks deze wijziging verzekerde CCO Tim Willits fans dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Sabre Interactive blijft een prominente kracht in de industrie, die momenteel titels ontwikkelt, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .