Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Kỷ niệm , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập sau đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ.
Di chuyển táo bạo của Saber Interactive
Một sự đặt cược rủi ro đã được đền đáp
Trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, Giám đốc điều hành của Saber Interactive Matthew Karch đã tiết lộ sân cao độ của họ cho Microsoft: Họ sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí. Lý do của Karch? "Bởi vì đó là Halo." Giám đốc điều hành Xbox đã choáng váng, nhưng Karch đã thấy giá trị to lớn trong phơi nhiễm. Đối với một studio trẻ, độc lập, làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy là vô giá. Cơ hội nâng cao hồ sơ của họ một cách đáng kể, nói: "Anh ấy là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi
Trong khi Saber ban đầu đề xuất giá thầu 4 triệu đô la, các điều khoản hợp đồng đã phủ nhận một cách hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào từ bản phát hành Xbox 360. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên kinh nghiệm và sự công nhận vô giá.
Từ những kẻ dưới quyền độc lập đến những người chơi trong ngành
Mặc dù hy sinh tài chính ban đầu, canh bạc đã được đền đáp. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với Bungie và 343 Industries. Điều này bao gồm chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự thất bại gần như đã xảy ra khi Microsoft ban đầu bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến khi bản phát hành sắp xảy ra của bộ sưu tập.
Karch từ chối ký trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng ban đầu. Microsoft đã đồng ý, và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, hàng chục hàng triệu đô la, vì sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập chính của Master . Lối gió này cung cấp nền tảng tài chính quan trọng cho sự tăng trưởng trong tương lai. Karch nhớ lại nói với đối tác của mình, Andrey Iones, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber Interactive's Contin Syncess thành công
Sau thành công của Halo , Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới trên toàn cầu và có được các nhà phát triển khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã chuyển trở lại quyền sở hữu độc lập dưới thời CEO Karch's Beacon Interactive. Điều này đảm bảo việc duy trì tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các thuộc tính trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đảm bảo với người hâm mộ rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Saber Interactive vẫn là một lực lượng nổi bật trong ngành, hiện đang phát triển các tựa game bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival .