大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源
作者: Sophia
Feb 03,2025
Vermeij是一位资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
最初,Vermeij在GTA 3中找到了火车骑行。 他探索了完全跳过这次旅程,但由于潜在的流媒体问题,这在技术上是不可行的。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,并将视觉兴趣注入了原本乏味的旅程中。 这种看似轻微的调整证明是关键的。 一位同事建议将相同的概念应用于汽车驾驶之后,团队发现了结果“令人惊讶的娱乐性”,从而表现出标志性的角度。有趣的是,这个相机角度在侠盗猎车手:Vice City中基本上没有受到影响。 但是,它对其他开发人员进行了重大改革。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的GTA 3的火车骑行会是什么样,促使Vermeij澄清说原始的,不增强的视图将是一个简单的高架视角,类似于当时的汽车相机。 [&& && && wermeij最近的贡献还包括验证2023年12月从GTA泄漏的大量泄漏中的详细信息。此泄漏揭示了GTA 3现在删除的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务等功能。 Vermeij证实了他参与为这种在线模式开发基本的死亡竞争原型,最终由于其未完成的状态而被废弃。 他解释说,在线模式“需要更多的工作”。 电影摄像头角度的故事是一个令人着迷的提醒,有时候,最出乎意料的地方最具标志性的特征。