Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Autore: Sophia Feb 03,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografico: un giro in treno serendipitivo

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte, rivelando che questa caratteristica ormai ampia derivava dall'esperienza sorprendentemente poco interessante di cavalcare un treno nel gioco.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA di riferimento tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della fotocamera cinematografica.

Inizialmente, Vermeij ha trovato le corse del treno in GTA 3 monotono. Ha esplorato saltando completamente il giro, ma ciò si è rivelato tecnicamente impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nel viaggio altrimenti noioso. Questa modifica apparentemente minore si è rivelata fondamentale. Dopo che un collega ha suggerito di applicare lo stesso concetto alla guida automobilistica, il team ha scoperto il risultato "sorprendentemente divertente", dando così l'angolo iconico.

È interessante notare che questo angolo della fotocamera è rimasto in gran parte intatto nell'auto del grande furto: Vice City. Tuttavia, ha subito una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da parte di uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista originale e non potenziata sarebbe stata una semplice prospettiva aerea, simile alla macchina per auto del tempo.

i recenti contributi di Vermeij includevano anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita GTA dal dicembre 2023. Questa perdita ha rivelato piani per una modalità online ormai abandonata per GTA 3, tra cui funzionalità come la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di un prototipo rudimentale del deathmatch per questa modalità online, alla fine demolita a causa del suo stato incompiuto. La modalità online, ha spiegato, "aveva bisogno di molto più lavoro". La storia dell'angolo cinematografico cinematografico funge da affascinante promemoria che a volte le caratteristiche più iconiche emergono dai luoghi più inaspettati.