Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Menaiki Keretapi Serendipitous
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak pengenalannya dalam Grand Theft Auto 3, mempunyai cerita asal yang tidak dijangka. Bekas pemaju permainan Rockstar, Obbe Vermeij, baru-baru ini berkongsi kisah di belakang layar, mendedahkan bahawa ciri yang dikasihi sekarang ini berpunca daripada pengalaman yang mengejutkan menunggang kereta api dalam permainan.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada beberapa tajuk GTA mercu tanda termasuk GTA 3, Naib Bandar, San Andreas, dan GTA 4, telah berkongsi anekdot pembangunan di blognya dan Twitter. Wahyu terbarunya memperincikan genesis kamera sinematik.
Pada mulanya, Vermeij mendapati tunggangan kereta api di GTA 3 Monotonous. Dia meneroka melangkaui perjalanan sepenuhnya, tetapi ini terbukti secara teknikal tidak dapat dilaksanakan kerana isu -isu penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, menyuntikkan minat visual ke dalam perjalanan yang tidak membosankan. Tweak yang seolah -olah kecil ini terbukti penting. Selepas rakan sekerja mencadangkan memohon konsep yang sama untuk memandu kereta, pasukan itu mendapati hasilnya "menghairankan menghiburkan," dengan itu melahirkan sudut ikonik.
Menariknya, sudut kamera ini kekal sebahagian besarnya tidak disentuh di Grand Theft Auto: Naib Bandar. Walau bagaimanapun, ia mengalami baik pulih penting dalam Grand Theft Auto: San Andreas oleh pemaju yang berbeza. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa yang akan kelihatan seperti perjalanan kereta api GTA 3 tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa pandangan asal yang tidak dipertingkatkan akan menjadi perspektif overhead yang mudah, sama seperti kamera kereta pada masa itu.
Sumbangan baru-baru ini Vermeij juga termasuk mengesahkan butiran dari kebocoran GTA yang signifikan dari Disember 2023. Kebocoran ini mendedahkan rancangan untuk mod dalam talian yang telah ditanggung sekarang untuk GTA 3, termasuk ciri-ciri seperti penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya dalam membangunkan prototaip Deathmatch asas untuk mod dalam talian ini, akhirnya dibatalkan kerana keadaannya yang belum selesai. Mod dalam talian, dia menjelaskan, "memerlukan lebih banyak kerja." Kisah sudut kamera sinematik berfungsi sebagai peringatan menarik yang kadang -kadang, ciri -ciri yang paling ikonik muncul dari tempat yang paling tidak dijangka.