Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

May-akda: Sophia Feb 03,2025

Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

anggulo ng cinematic camera ng grand auto 3: isang serendipitous na pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong pagpapakilala nito sa Grand Theft Auto 3, ay may isang hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij, ay nagbahagi kamakailan sa kwento ng likuran ng mga eksena, na inilalantad na ang tampok na ito ay minamahal na mula sa nakakagulat na hindi nakakaintindi na karanasan ng pagsakay sa isang tren sa laro.

vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng landmark GTA kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera.

Sa una, natagpuan ni Vermeij ang pagsakay sa tren sa GTA 3 na walang pagbabago. Sinaliksik niya ang paglaktaw ng buong pagsakay, ngunit napatunayan ito sa teknikal na hindi magagawa dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual na interes sa kung hindi man mapurol na paglalakbay. Ang tila menor de edad na tweak ay napatunayan na pivotal. Matapos iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong konsepto sa pagmamaneho ng kotse, natuklasan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon birthing ang iconic na anggulo.

Kapansin -pansin, ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nababago sa grand theft auto: vice city. Gayunpaman, sumailalim ito sa isang makabuluhang overhaul sa Grand Theft Auto: San Andreas ng ibang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng tren ng tren ng GTA 3 na walang cinematic camera, na nag-uudyok sa Vermeij na linawin na ang orihinal, hindi pinahusay na view ay magiging isang simpleng pananaw sa itaas, na katulad ng camera ng kotse ng oras.

Ang kamakailang mga kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag-verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA mula Disyembre 2023. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang mode na online na nababanggit para sa GTA 3, kasama ang mga tampok tulad ng paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang paglahok sa pagbuo ng isang rudimentary deathmatch prototype para sa online mode na ito, sa huli ay na -scrap dahil sa hindi natapos na estado. Ang online mode, ipinaliwanag niya, "Kailangan ng mas maraming trabaho." Ang kwento ng anggulo ng cinematic camera ay nagsisilbing isang kamangha -manghang paalala na kung minsan, ang pinaka -iconic na tampok ay lumitaw mula sa mga hindi inaasahang lugar.