Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

著者: Sophia Feb 03,2025

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:偶然の列車に乗る

Grand Theft Auto 3での導入以来、Grand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルには、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者であるObbe Vermeijは最近、舞台裏の物語を共有しました。

GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4など、いくつかの画期的なGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。

当初、VermeijはGTA 3単調な列車に乗ることを発見しました。 彼は完全に乗車をスキップすることを探求しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために技術的には実行不可能であることが証明されました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、視覚的な関心を退屈な旅に注入しました。 この一見マイナーな微調整は極めて重要であることが証明されました。 同僚が同じコンセプトを車の運転に適用することを提案した後、チームは結果を「驚くほど面白い」と発見しました。

興味深いことに、このカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityでほとんど手つかずのままでした。 ただし、別の開発者が

で大幅にオーバーホールしました。 ファンは、映画のカメラなしでGTA 3の電車に乗っていたものがどのように見えるかを示し、Vermeijに、元の非強化されていないビューが、当時の車のカメラと同様の単純なオーバーヘッドの視点であったことを明確にするように促しました。

Vermeijの最近の貢献には、2023年12月からの重要なGTAリークの詳細の確認も含まれています。このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションなどの機能を含む、GTA 3の現在放送されているオンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、このオンラインモードの初歩的なデスマッチプロトタイプの開発に関与していることを確認しました。 オンラインモードは、「もっともっと作業が必要だ」と彼は説明した。 映画のカメラの角度の物語は、最も予期せぬ場所から最も象徴的な特徴が時々出現することがあるという魅力的なリマインダーとして役立ちます。グランド・セフト・オート・サンアンドレアス。