Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un viaje en tren fortuito
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde su introducción en Grand Theft Auto 3, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recientemente compartió el cuento detrás de escena, revelando que esta característica ahora querida surgió de la experiencia sorprendentemente poco inspiradora de montar un tren en el juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos, incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
inicialmente, Vermeij encontró los paseos de tren en GTA 3 monótono. Exploró omitir el viaje por completo, pero esto resultó técnicamente inviable debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando cierto interés visual en el viaje aburrido. Este ajuste aparentemente menor resultó fundamental. Después de que un colega sugirió aplicar el mismo concepto a la conducción del automóvil, el equipo descubrió el resultado "sorprendentemente entretenido", lo que perturba el ángulo icónico.
Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció en gran medida intacto en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, se sometió a una revisión significativa en Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador diferente. Un fanático incluso demostró cómo se habría visto el viaje en tren de GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que provocó que Vermeij aclare que la vista original y no mejorada habría sido una perspectiva superior simple, similar a la cámara del automóvil de la época.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyeron verificar los detalles de una importante fuga de GTA de diciembre de 2023. Esta fuga reveló planes para un modo en línea ahora abandonado para GTA 3, incluidas características como la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en el desarrollo de un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte para este modo en línea, en última instancia desechado debido a su estado inacabado. El modo en línea, explicó, "necesitaba mucho más trabajo". La historia del ángulo de la cámara cinematográfico sirve como un recordatorio fascinante de que a veces, las características más icónicas surgen de los lugares más inesperados.