Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Auteur: Sophia Feb 03,2025

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Serendipitous Train Ride

De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar, Obbe Vermeij, deelde onlangs het verhaal achter de schermen en onthulde dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend niet-inspirerende ervaring van het rijden op een trein in het spel.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels, waaronder GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van de filmische camera.

aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in GTA 3 monotoon. Hij onderzocht de rit volledig overslaan, maar dit bleek technisch onhaalbaar vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen en injecteerde wat visuele interesse in de anders saaie reis. Deze schijnbaar kleine tweak bleek cruciaal. Nadat een collega voorstelde om hetzelfde concept op autorijden toe te passen, ontdekte het team het resultaat 'verrassend vermakelijk', waardoor de iconische invalshoek is geboorte.

Interessant genoeg bleef deze camerahoek grotendeels onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City. Het onderging echter een significante revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe de treinrit van GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangenomen om te verduidelijken dat de originele, niet-verbeterde weergave een eenvoudig overheadperspectief zou zijn geweest, vergelijkbaar met de autocamera van die tijd.

.

de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een aanzienlijk GTA-lek uit december 2023. Dit lek onthulde plannen voor een nu opgegeven online modus voor GTA 3, inclusief functies zoals karaktercreatie en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van een rudimentair deathmatch -prototype voor deze online modus, uiteindelijk geschrapt vanwege de onafgemaakte staat. De online modus, legde hij uit, "had veel meer werk nodig." Het verhaal van de filmische camera -hoek dient als een fascinerende herinnering dat soms de meest iconische functies voortkomen uit de meest onverwachte plaatsen.