Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 세렌디 한 열차 승차
Grand Theft Auto 3에서 소개 된 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 비하인드 스토리 이야기를 공유 하여이 혐의로 인해이 게임이 게임에서 열차를 타는 놀랍게도 영감을주는 경험에서 비롯된 것으로 밝혀졌습니다.
GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4를 포함한 여러 획기적인 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는 GTA 3 단조로에서 기차 타기를 발견했습니다. 그는 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 탐구했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 기술적으로 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 다른 둔한 여행에 시각적 관심을 주입했습니다. 이 사소한 조정은 중추적 인 것으로 판명되었습니다. 동료가 자동차 운전에 동일한 개념을 적용 할 것을 제안한 후, 팀은 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견하여 상징적 인 각도를 낳았습니다.
흥미롭게도,이 카메라 각도는 그랜드 절도 Auto : Vice City에서 크게 손대지 않았습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas에서 상당한 점검을 거쳤습니다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 GTA 3의 기차 타기가 어떻게 보였는지를 보여 주었고, Vermeij는 원래의 강화되지 않은 전망이 시간의 자동차 카메라와 비슷한 간단한 오버 헤드 관점 이었음을 명확히하도록 촉구했습니다.
Vermeij의 최근 기부금에는 2023 년 12 월의 상당한 GTA 유출로부터의 세부 정보 확인이 포함되었습니다.이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션과 같은 기능을 포함하여 GTA 3을위한 현재 온라인 온라인 모드에 대한 계획을 공개했습니다. Vermeij는이 온라인 모드에 대한 기본적인 데스 매치 프로토 타입 개발에 대한 그의 관여를 확인했으며, 궁극적으로 미완성 상태로 인해 폐기되었습니다. 그는 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요했다"고 설명했다. 시네마틱 카메라 각도의 이야기는 때때로 가장 상징적 인 기능이 가장 예상치 못한 장소에서 나온다는 매혹적인 상기시켜줍니다.