Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Автор: Sophia Feb 03,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: случайная поездка на поезде

знаковый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента его введения в Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, недавно поделился закулисной сказкой, показывая, что эта любимая особенность возникла из-за удивительно скучного опыта езды на поезде в игре.

]

Vermeij, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых названий GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

]

Первоначально Вермейдж обнаружил поезд поезда в GTA 3 монотонными. Он исследовал полностью пропуск поездки, но это оказалось технически невозмутимым из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедряя некоторый визуальный интерес в скучное путешествие. Эта, казалось бы, незначительная настройка оказалась ключевой. После того, как коллега предложил применить ту же концепцию к вождению автомобиля, команда обнаружила результат «удивительно интересный», таким образом, порождает культовый угол.

]

Интересно, что этот угол камеры оставался в основном нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City. Тем не менее, он прошел значительный пересмотр в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как была бы поездка на поезде GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Vermeij пояснить, что оригинальный, не усиленный вид, был бы простой перспективой, похожей на автомобильную камеру того времени.

недавние вклады Vermeij также включали проверку деталей из значительной утечки GTA с декабря 2023 года. Эта утечка выявила планы для теперь отказанного онлайн-режима для GTA 3, включая такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в разработке рудиментарного прототипа Deathmatch для этого онлайн -режима, в конечном итоге сброшенным из -за его незаконченного состояния. Онлайн -режим, объяснил он: «Нужно было намного больше работы». История угла кинематографического камеры служит захватывающим напоминанием, что иногда самые знаковые функции возникают из самых неожиданных мест.

]