Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Eine zufällige Zugfahrt
Der legendäre filmische Kamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit ihrer Einführung in Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, teilte kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen und enthüllte, dass dieses inzwischen geliebte Feature auf die überraschend uninspirierende Erfahrung des Fahrens eines Zuges im Spiel zurückzuführen ist.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA -Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten in GTA 3 monoton. Er erkundete, dass er die Fahrt vollständig übersprungen hatte, dies jedoch aufgrund potenzieller Streaming -Probleme technisch als nicht realisierbar war. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verlagerte und die ansonsten langweilige Reise ein gewisses visuelles Interesse wandte. Dieser scheinbar geringfügige Tweak erwies sich als entscheidend. Nachdem ein Kollege vorgeschlagen hatte, dasselbe Konzept auf das Fahren mit dem Auto anzuwenden, entdeckte das Team das Ergebnis "überraschend unterhaltsam", wodurch der legendäre Winkel geboren wurde.
.Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt. Es wurde jedoch in Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler eine signifikante Überarbeitung in
durchgesetzt. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie die Zugfahrt von GTA 3 ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, was Vermeij dazu veranlasste, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Sichtweise eine einfache Overhead-Perspektive gewesen wäre, ähnlich der Autokamera der Zeit..
Vermeijs jüngste Beiträge enthielten auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden GTA-Leck vom Dezember 2023. Dieses Leck enthüllte Pläne für einen inzwischen verlassenen Online-Modus für GTA 3, einschließlich Funktionen wie Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines rudimentären DeathMatch -Prototyps für diesen Online -Modus, der letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands verschrottet wurde. Der Online -Modus, erklärte er, "brauchte viel mehr Arbeit." Die Geschichte des filmischen Kamerawinkels dient als faszinierende Erinnerung daran, dass manchmal die kultigsten Merkmale aus den unerwartetsten Orten hervorgehen. [&&&]