Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un trajet en train fortuné
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé le conte en coulisses, révélant que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment sans inspiration de monter un train dans le jeu.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train dans GTA 3 monotone. Il a exploré entièrement le trajet entièrement, mais cela s'est avéré techniquement irréalisable en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain intérêt visuel dans le voyage autrement terne. Ce réglage apparemment mineur s'est avéré crucial. Après qu'un collègue ait suggéré d'appliquer le même concept à la conduite en voiture, l'équipe a découvert le résultat «étonnamment divertissant», notant ainsi l'angle emblématique.
Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi une refonte significative dans Grand Theft Auto: San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé à la conduite en train de GTA 3 sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier que la vue originale et non améliorée aurait été une simple perspective au-dessus, similaire à la caméra automobile de l'époque.
Les contributions récentes de Vermeij ont également inclus la vérification des détails d'une fuite de GTA significative à partir de décembre 2023. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne désormais abandonné pour GTA 3, y compris des fonctionnalités telles que la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un prototype de Methatch rudimentaire pour ce mode en ligne, a finalement supprimé en raison de son état inachevé. Le mode en ligne, a-t-il expliqué, "avait besoin de beaucoup plus de travail". L'histoire de l'angle de caméra cinématographique sert de rappel fascinant que parfois, les caractéristiques les plus emblématiques émergent des endroits les plus inattendus.