Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Yazar: Sophia Feb 03,2025

Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Serendipitous tren yolculuğu

Grand Theft Auto 3'teki tanıtımından bu yana Grand Theft Auto Serisinin bir elyafı olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir başlangıç ​​hikayesine sahip. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij, yakın zamanda sahne arkası masalını paylaştı ve bu şimdi sevilen bu özelliğin, oyunda bir trene binmenin şaşırtıcı derecede sönük deneyiminden kaynaklandığını ortaya koydu.

GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil olmak üzere çeşitli dönüm noktası GTA başlıklarına katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor.

Başlangıçta Vermeij, GTA 3 monoton tren sürüşlerini buldu. Sürüşü tamamen atlamayı araştırdı, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle teknik olarak mümkün değildi. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı yolculuğa görsel ilgi enjekte eden bir kamera uyguladı. Görünüşte küçük görünen tweak çok önemli oldu. Bir meslektaşım aynı konsepti araba sürüşüne uygulamayı önerdikten sonra, ekip sonucunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" keşfetti, böylece ikonik açıyı doğurdu.

ilginç bir şekilde, bu kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de büyük ölçüde dokunulmadı. Bununla birlikte, farklı bir geliştirici tarafından Grand Theft Auto: San Andreas 'da önemli bir revizyondan geçirildi. Bir fan, GTA 3'ün tren yolculuğunun sinematik kamera olmadan nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i orijinal, geliştirilmemiş görünümün zamanın araba kamerasına benzer şekilde basit bir havai perspektif olacağını açıklığa kavuşturmasını istedi.

Vermeij'in son katkıları, Aralık 2023'ten itibaren önemli bir GTA sızıntısından ayrıntıların doğrulanmasını da içeriyordu. Bu sızıntı, karakter yaratma ve çevrimiçi görevler gibi özellikler de dahil olmak üzere GTA 3 için şimdi terk edilmiş bir çevrimiçi mod için planlar ortaya koydu. Vermeij, bu çevrimiçi mod için ilkel bir ölüm eşiği prototipi geliştirme konusundaki katılımını doğruladı, sonuçta bitmemiş durumu nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Çevrimiçi mod, "çok daha fazla çalışmaya ihtiyacı vardı" diye açıkladı. Sinematik kamera açısının hikayesi, bazen en ikonik özelliklerin en beklenmedik yerlerden ortaya çıktığını büyüleyici bir hatırlatma görevi görür.