拉里安(Larian)的首席執行官:如果質量高,單人遊戲蓬勃發展
作者: Alexis
Apr 26,2025
關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是著名的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter上,Vincke反复說出了大規模的單人遊戲“ Dead”,以簡單的信息反擊:“使用您的想像力。他們不是。它們只是必須做得好。”
Vincke對該主題的權威是不可否認的。 Larian Studios通過開發出色的CRPG(例如神性:原始的罪惡與神性:原始罪2),建立了巨大的聲譽,最終取決於Baldur's Gate 3的巨大成功。他的見解,無論是在諸如游戲獎勵之類的高知名活動中分享的,無論是通過社交媒體還是通過社交媒體進行的,都始終如一地強調了對開發者和玩法的重要性,並且對開發者和玩家的發展始終如一地強調了對開發者和玩法的重要性,並且對自己的發展進行了攻擊。
2025年已經看到了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2,這證明了單人遊戲的持久吸引力。剩下幾個月的時間,其他冠軍在遊戲景觀中留下了自己的印記。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons專營權繼續前進,以專注於創建一個全新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,鮑德爾門口系列的未來的最新消息可能即將舉行,使球迷們急切地期待著下一步。