El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos de un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3, ha ofrecido su perspectiva. Tomando a X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los títulos para un solo jugador a gran escala están "muertos", contrarrestando con un mensaje directo: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La autoridad de Vincke sobre el tema es innegable. Larian Studios has built a formidable reputation through its development of exceptional CRPGs such as Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminating in the massive success of Baldur's Gate 3. His insights, whether shared during high-profile events like The Game Awards or through social media, consistently highlight the importance of passion, respect for developers and players, and a genuine commitment to the craft of game development.
El año 2025 ya ha visto el lanzamiento de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, un testimonio del atractivo duradero de los juegos para un jugador. Con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para que otros títulos dejaran su huella en el panorama de los juegos.
Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y la franquicia de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una propiedad intelectual completamente nueva. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían estar próximos, manteniendo a los fanáticos anticipando con entusiasmo lo que sigue.