Büyük tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği konusundaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve ünlü tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki beyni perspektifini sundu. X/Twitter'a giren Vincke, büyük ölçekli tek oyunculu başlıkların "ölü" olduğu iddiasına değindi, "hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin konuyla ilgili yetkisi yadsınamaz. Larian Studios, Baldur'un Gate 3'ün büyük başarısıyla sonuçlanan İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi olağanüstü CRPG'lerin geliştirilmesi yoluyla müthiş bir üne kavuştu. İster oyun ödülleri veya sosyal medya gibi yüksek profilli olaylar sırasında paylaşılanlar, tutku ve oyuncuların önemini, geliştiricilere saygıya saygı duyuyor ve işçiliğe saygı duyuyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Come: Deliance 2'nin lansmanını gördü, tek oyunculu oyunların kalıcı çekiciliğinin bir kanıtı. Birkaç ay kala, diğer başlıkların oyun manzarasında iz bırakmaları için geniş bir fırsat var.
Larian Studios, tamamen yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons franchise'ından geçmeyi seçti. Bu arada, bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un kapı serisinin geleceğindeki güncellemelerin gelecek olabileceğini ima ederek hayranları sırada ne olduğunu hevesle tahmin etti.